东京1991游戏制作新时代

第425章 e3的三场发布会(2/2)

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首发:~第425章 e3的三场发布会

他们占据了这次发布会相当大比例的时间。

不过,生化危机登陆ngc早就不是什么新闻。

媒体观众在期待的是其他游戏的新消息。

没想到,一通故弄玄虚之后。南梦宫的开发人员接着登场。

可他们公开的新独占游戏比卡普空的还没新意。这是一款ngc平台独占的《pacman》也就是《吃豆人》系列游戏。

台下观众看到这一幕,面无表情。一言不发。

特别是四位游戏媒体ign的编辑。在台下坐成一排。

眼神涣散,无动于衷的瞬间被有心人用相机记录下来。

这张图片很快在网上传播开来,成为这次e3展会上任天堂发布会标志性的场景。

当然,见多识广的齐东海知道。这张图片只是故事的上半部分。

等到来年的e3,另一张照片出现以后。

这两张图片会组合在一起,成为互联网历史上不可磨灭的记忆……

……

深层科技的发布会被安排在索尼与任天堂之后进行。

与没有模型也没有图片的psp比起来。深层科技的gamebrick2拥有全尺寸模型。

甚至如果来宾愿意的话可以上手摸一摸。

gamebrick2这东西,如同名称一样。厚的像块砖头。

但重量并没有想象中的那么沉重。

除了内置了18英寸硬盘的pro版本外。

普通版的掌机,最终成品的重量不会超过任天堂的nds太多。

在e3展会之前,齐东海经过长期测试。终于彻底放弃了左摇杆使用微动开关的方案。

尽管齐东海非常喜欢neogeo pocket的微动摇杆手感。

但是现代游戏进入3d时代以后,对摇杆操作的模拟输入方面的需求超过了方向准确性。

最终,左摇杆的方案依旧是传统的电位器摇杆。

而在摇杆的造型方面。齐东海费尽口舌,终于让开发团队理解了自己的意图。

gamebrick2的左摇杆不追求像psp那样与机身贴合。

但也不像psv那样突出。

而是更接近3ds左摇杆的形态。

通过摇杆座下洼,减轻了摇杆突出于掌机的程度。

并且摇杆也保留了可以“按下去”的设计。

也就是相当于playstation手柄上l3键,或者xbox手柄上ls键的功能。

至于右摇杆那边。

倒是保留了一开始的设想。

采用了力度传感器的小摇杆方案。

只不过摇杆帽经过优化。

摸起来更类似是thinkpad笔记本上的小红点。而非3ds主机上的右摇杆。

而且,深层科技东京开发部门的员工,想出了一个让右摇杆也可以按下的设计。

因此,联通r3或者rs键的功能也一并能够实现。

在实际操作层面。深层科技向开发者提供的技术文档显示。

尽量使用左摇杆,来实现相当于键盘上wasd键的功能。

右摇杆大部分情况下仅作为调整视角之类的功能使用。

如此一来,其实gamebrick2的摇杆设计方案,非常类似于new 3ds增加了右摇杆之后的方案。

不过3ds是什么东西?

这个时代的媒体和玩家都并不知道。

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