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首发:~第425章 e3的三场发布会
psp究竟是什么样。在正式样机公开前的猜测都很离谱。
大多数媒体的方案里,这款新掌机都是没有摇杆的。
对这个时代的媒体和玩家来说,一个突出的摇杆,显然是不利于掌机的便携性的。
但另一方面,第六代主机开始,摇杆又成了游戏操作方案中的必需品。
媒体前脚自我猜测psp没有摇杆。
紧接着后脚就虚空打靶,对没有摇杆的psp进行批评。
关于这一点,索尼笑而不语没什么反应。
少部分做出了摇杆构想的媒体,提出的方案也与最终实现的版本差异极大。
此时,苹果的ipod随身听正是业界的热门产品。
ipod独特的控制转盘,采用触摸技术。
手指在相关区域扫动,硬件就能获得控制讯号。
有一些媒体,把psp的摇杆,设想成类似的技术方案。
也就是说在左边十字键附近,又设置了一块圆形的触摸区域。
用来代替摇杆。
齐东海看到这些东西,只能感慨业界媒体真的很有想象力。
平心而论,作为穿越者的齐东海,早就熟悉了触摸屏上的虚拟摇杆这种东西。
倘若psp真的使用类似技术方案,未必不可行。
不过实话实说,playstation系列的手柄布局一直有一个隐患。
因为两个摇杆都处在手柄的下半区域。
而非其他主机和掌机流行的非对称布局。
难免不会和其他按键产生干扰。
如果采用平面触摸圆盘的话,且不说无法按下的非实体摇杆操作手感的问题,就光是键位干扰这方面的问题就会更严重。
实际上,psp掌机最终的版本,因为左摇杆使用了贴紧机身的扁平摇杆。
使用摇杆时手指误触方向键的下键事就时有发生。
在普遍使用破解掌机的中国市场。因为没有保修顾虑。
甚至有店家推出了更换psp摇杆的服务。
用更突出的摇杆组件替换原装摇杆。
虽然牺牲了便携性。
不过确实改善了游戏体验。
这些情况都可以证明,psp掌机追求便携的摇杆设计,多多少少算是一大败笔。
说到这里,齐东海多少也产生了一些顾虑。
会不会自家主机的摇杆方案,会影响到索尼后面的产品设计。
毕竟,索尼宣布的psp发售时间,是二零二四年下半年。
他们还有的是时间来修改产品方案。
……
不管怎么说,索尼关于psp的发布会还是没喂饱媒体的胃口。
展会的第一天,不少人也得到了任天堂发布会的入场券。
任天堂在研发新掌机的消息,业界也早有耳闻。
无非就是对任天堂的进度不太有信心而已。
尽管如此。还是有许多人带着这种期待进入了发布会会场。
没想到,二零零三年e3的任天堂发布会平平无奇。
没有新硬件。
甚至缺乏第一方值得兴奋的大作。
公开的游戏一个赛一个的无趣。
卡普空现在算是任天堂在gamecube平台的一大台柱。
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