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首发:~406.卖疯了!(第2章)
是因为他们太过依赖“既有信息”,根本没有去尝试。
如图是我的研究基地地图,所有用火把围住的都是成功的尝试。
或许对于厉害的玩家们来说这没什么,但这确是我一次次尝试命令、一次次深入探索的结果,对我来说它们意义重大。
总的来说,《我的世界》不管生存模式还是创造模式,想玩好,一定要享受过程。”
“生存模式很简单的:
先建一座小房子,阶梯式的在里面挖。挖到11层以后,稍微装饰一下,将来在两边可以开工作室。
建筑jpg
从木门进去再开矿,因为时间不够,可以看到我是拿创造挖的。
推荐空3格挖一条矿道,每条60米,也没有什么科学依据。还有推荐挖够16个钻石后(2把钻石镐6,附魔台2,储备8)每一条矿道只要挖到钻石就留着,做上记号,等有时运iii再来挖。
然后就要解决的是长期食物问题,当然就是种田首先,先圈一片18x18的地(栅栏内)。
实际上是因为1格水可以滋润以他为中心的9x9的土地,这里实际上就是4个9x9的田。我已经标出了间距。自己数数吧。
当然,这一片地空间肯定是不够的,为了省空间可以一层一层往上盖,这里要注意,上面的一层会遮挡下面的一层,所以最好在栅栏上插上火把。推荐种两层小麦,两层马铃薯。
然后就可以开始安心地往里面填充东西,制作装备和工具了……
……
看懂了没,只要有抵御怪物的坚固堡垒,加上饿不死的食物,轻轻松松能苟到天荒地老。”
说起来,《我的世界》确实很像一个编辑器,事实上制作组开发的时候也是按照一个编辑器的模式来开发的,所以在游戏当中的各种指令,其实是策划和测试人员们在进行游戏测试的过程当中为了节省时间,图方便,要求程序给写的一些指令集。
由于我的世界有创造模式,这游戏又不卖数值,游戏寿命跟本身单个游戏模式没有太大关系,所以在玩家选择【创造模式】的时候,就把指令集开放给玩家。
一来可以更方便玩家们进行游戏的创造,发挥他们充分的想象力,二来节省了不少开发组的时间和麻烦。
……
过了没有多久,已经开始有玩家在网上分享自己的【劳动成果】了:
一些大神作品也被发到了a站上面。
这除了引发了一阵《我的世界》的热潮之外,同时还给a站带来了大量的人气。
网络上面有一个法国的玩家,用了一周多的时间自己做了一个埃菲尔铁塔。
还有一个中国玩家做了一个东方明珠。
除此之外,随着时间的进行,各种逆天的神级作品相继出现,令无数玩家震惊。
比如玩家etowthesuncat建造的水上之城astia,是一座以威尼斯为主题的港口城市,同时还仿照了中世纪后期的佛兰德贸易城市。
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