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首发:~156.你同意个鬼啊?(第1章)
关于这件事情,求总提出了几个建议:
第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……
你很难找出脱离武侠类型的游戏。
少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。
这等于大家互相抢粮吃。
所以求总在会议上,提出来的第一个建议就是——
游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。
这是什么意思呢?
就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。
分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。
比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。
与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。
只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。
这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠、休闲、竞技、模拟……一系列的玩家进入。
圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
总体来看,求总这个提议是非常明智而且非常有建设性的。
这种情况,就跟国家宏观调控一样,是将资源最大化合理化的进行分配,减少冗余产出和恶意竞争的情况。
拿稀土这个东西来做类比,我们国家的稀土占有率,高达全球总探明储备量的34,然后重稀土占有量高达90。
稀土这个玩意儿,是用在高精尖的产品上,比如潜艇、航天飞行器……
按理说应该要卖得很贵,但是实际上由于中国国内开采稀土的公司太多,加起来高达好几百家,在国家宏观调控之前,国际上的稀土需求才只有10万吨,而我们国家每年产出就有15万吨,供大于求的情况下,商家们恶意竞争,互相压低价格,最后导致了本来应该是非常赚钱的稀土,在1999年到2005年期间,一块钱的成本稀土,粗加工后只卖出了10块钱、20块钱不到的白菜价。
然后东岛和米国精加工再卖回来,差不多是1000元左右,直接翻了100倍。
后来国家直接调控,关闭了大大小小不合规的稀土厂家,然后限制出口量,把稀土出口限制到了8万吨左右,稀土的价格这才逐渐回升到了正常区间。
所以,不得不说,求总提出这个建议是很有魄力的也很有远见的。
在资本市场上,这就叫做资源合理优化,假如在座的抱团,按照他的方式执行,肯定能不断拓大单机游戏市场。
可是,这第一个提议带来一个非常致命也是非常切实的问题——
如何分配呢?
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