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首发:~第6章 地下墓穴(六)
依旧是站好队形,陈安生走在最前头准备带路,可他刚准备抬步,却很快顿下。他做了一个禁声的动作,神色严肃的看向前方,随后闭上了眼睛,似乎在听什么。
众人开始紧张的看着陈安生,其实他停住的动作不过几秒,但在这种环境之下似乎过了挺久。
“不好,快跑!”
他突然转身,就率先冲在了前头,虽然还没明白发生了什么,但众人都跟着跑了起来。
因为是转身跑,所以原本在最后的易言时到了最前头,不过他有让到一旁,让陈安生依旧到最前方来带队找方向跑。
到需要跑的时候就会明显的体现出体能,苏眠的这具身体明显是不行的,走路的时候很是顺畅,这一跑起来他就感到了分外的僵硬。
队伍中没有人去问陈安生为什么跑,只是知道是有危险靠近,但显然那“危险”速度比他们快好几倍,很快身后就传来“窸窸窣窣”的声音,是有什么东西在地面上快速的爬过,正向着这边而来。
古墓之中能够有的东西也就那么几样,苏眠也能猜到,大概率是古墓之中的什么虫。
进墓这么久,苏眠是终于开始直面危险,心中也不免紧张了起来。
要说安全的地方,众人脑海之中率先跳出的就是主墓室,因为笔记本上那句“我待在这,它们就不会过来”。
可是主墓室距离他们早已有了很远的距离,而且如果回到主墓室,那就意味着他们刚刚那段路都会白走,所以现在的最优选,其实是进入其他的墓室。
只要这些墓室不是个背景板的话。
在这古墓当中,或者说在这游戏当中,首先在行动方面是有一个绝对的自由,这一点非常好。
像寻常的恐怖游戏,还是以解密找东西为主,然后怪在设定好的关卡中出现,不管死几次都能读档重来。
可以走的路线都是设定好的,有的时候还得要最危急的时候、在那怪几乎快要贴到你脸上的时候才会让你找到出路,。
但实际上一些场景的设置分明看着就是可以过去的,却让人没有办法行动。
苏眠当初玩游戏的时候就经常在心里吐槽这些,有的时候他也不是不知道正确的路在哪,可就是非得跑一下错误的地图。
结果导致的就是他无数次的被怪突脸,看他直播的人要么就对怪的脸产生了免疫,要么就干脆挡去了游戏的画面,只看苏眠的脸。
很多人劝苏眠换游戏直播,不要在整恐怖游戏了,就凭借他的那张脸,就足够他在各个区吃香了。
可苏眠偏不听,就死磕恐怖游戏。可能就只是因为,玩恐怖游戏能够让他获得一些恐惧感。
而且大多数的恐怖游戏到末尾都会有一个深刻且升华的内容,会让人感受到活在世上的美好,同样也能增加人的善意。
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