游戏设计:我!虐疯玩家!

第一百七十章 心疼画师(1/2)

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首发:~第一百七十章 心疼画师

“卧槽!”

从头到尾一言未发,但是听得乐此不疲的周姐,此刻也按耐不住激动的心情,只能用如此优美的语言来表达自己内心的震惊。

一个动作类的游戏场景,怪物boss可谓是数不胜数的,几乎每一关都在有所变化。

而这样一个宏大的工程和制作,居然是赵戎的团队纯手工绘制再用电脑建模的,细细算起来这工作量可不是一般的多啊。

如果只是游戏中的一小部分是设计团队纯手绘制作的,想必也不敢在直播中夸下海口,赵戎既然这么肯定,那一定就是事实了。

在直播间里观看的玩家们都是游戏老手了,所有人都清楚,如果要是一个动作类的游戏被称为纯手工制作,那意味着的并不只是随便画几个人物、原画和场景就能完成的。

就拿《奔跑吧骑士》来说,小骑士的每一个招数,每一个动作,甚至是每一个进击的状态,都是用人工一笔一画手工勾勒出来的。

有了手工绘画作品的模板之后,再经过计算机,用电脑制作成数据代码,上传到电脑中,在人物进行攻击时,便就有十分优美流畅的动作了。

网友们之所以这么震惊,还因为纯手工制作的动画和3D建模的动作游戏有着根本上的不同。

3D动作游戏设计是创作团队首先建立一个基本的人物框架模型,然后根据代码设计,在电脑上直接形成人物,在攻击运动会自动出现流畅的,符合正常运动轨迹的动作。

这样的游戏设计更依靠的是计算机建模设计师的基本功底。

当然在资金方面也是一笔不小的数目。

但是手绘动画就不能同日而语了,跟动画片制作有点类似,必须先将人物的每一个状态先用画笔描绘出来,然后再一帧一帧的刻进电脑里再经过计算机编码,从而形成完整的动作流程。

纯手绘游戏设计考验的不仅仅是计算机编程人员的能力,还考验的是游戏设计师的设计能力,原画设计师和美术部门的基本功底和美术鉴赏能力。

原画设计师需要将游戏人物的每一个细微动作都一笔一笔的勾勒出来,让本不存在的人物从无到有的产生,甚至可以进行接下来一系列复杂动作技能的实施。

这些资深的玩家都知道,虽然赵戎只是轻描淡写地说了这么一句话,但背后所蕴藏的工作量是难以估计的,说不定原画的画稿就有成千上万张。

“虽然我内心是佩服赵狗的,但赵戎是真的不做人事儿啊。”

“这是把我们画师团队不当人啊,心疼潘总三秒。”

“话不多说,我一定要为这个游戏添砖加瓦,有什么好的皮肤我全买。”

“不知道赵狗手底下的员工每天都是怎么工作的?太惨了。”

“就算为了感谢潘总制作出了这么精良的游戏,我也要去玩上一玩。”

评论一边感叹游戏制作不错,一边还在心疼化工团队。

就算这么多东西潘清润一人不能独自完成,但她作为美术画工部门的领导,自然很多事情需要她亲自把关的。

本来只是随随便便的一句话,瞬间就让直播间的气氛引爆了。

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