游戏设计:我!虐疯玩家!

第十七章 反向抽烟(3/3)

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首发:~第十七章 反向抽烟

随着这几条弹幕的飘过,直播间内的水友们也是发现了这个细节。

更有甚者,也研究起了其他僵尸的表情,还有那些植物。

这时间他们竟然发现,每个僵尸神态都各有不同。

尤其是被植物快要打死的时候,放大了仔细看,会发现这些僵尸的表情或惊恐,或害怕,或者是面对死亡的坦然。

这其中最好笑的就是土豆墙,在他被僵尸吃的时候。

他的表情就会变得在瑟瑟发抖,好像很害怕一般,但是又跑不掉。

这些细节在赵戎玩这款游戏的时候,也没有发现。

只能说系统的优化确实对得起那个价格,而且性价比还很高。

如果向依靠人的能力将细节做到这个程度。

就单独以《植物大战僵尸》这款游戏来说,少说也得花个八九十万,甚至上百万。

而且这些还不包括,其他方面,只是单独把这些植物的神态做的这么好,就得花费这么多。

果然还是应了那句话,系统出品,必属精品。

虽然这个系统有点太狗了,但这也挡不住他是个很优秀的游戏系统这个事实。

很快,网上就出现了不少视频和文章,来进行吹捧,这款游戏到底有多精良?

当然,这背后少不了Steam推波助澜。

一时间,原本那些对这款游戏不太感兴趣的游戏爱好者。

也开始为了验证那些文章或者视频中说的是否属实,而开始玩这款游戏?

然后在他们玩了之后,就会惊奇的发现,这款游戏不只是角色神态刻画的很好。

其他方面同样是非常优秀的,再挑剔的玩家也挑剔不出这个游戏有什么毛病。

而且由于这款游戏的可玩性非常高,非常容易上瘾,总会给人一种欲罢不能的感觉。

这些游戏爱好者,在于玩这款游戏后不久就发现自己根本停不下来。

越玩越上头,根本停不下来。

那种费劲千辛万苦,突破一个个关卡的感觉,实在是太爽了。

玩其他游戏,根本体会不到这样的感觉,所以随着时间的推移。

这款游戏也越来越火爆。

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