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首发:~第366章 赛制出炉
赛务署到现在才把团队赛规则发出来,原因只有一个,余好。
往年团队赛规则很简单,争夺资源,占据对方据点,或者拿下对方大将就算赢。
用了多少年都没人觉得有问题。
但今年,有个把七阶当拖把甩的余好在,拿什么赢?
或者干脆别比了,直接颁奖。
团队赛的规则需要各国高层议会统一表决才能生效,四国代表团已经联名提出抗议,要求加强团队赛的团队性,不能搞成个人英雄主义的秀场。
改规则这事本来就很繁琐,再加上这次五国统帅亲临,赛制出一点问题,那锅盖下来一家三代都背不住。
赛务署的人头发都快薅秃噜皮了。
冯佩瑶自从当上这个总负责人,憔悴不少。
每天睁眼就是改规则,闭眼就是猜测余好今天有没有搞事,连做梦都梦到余好把浮空岛炸了。
能怎么办?加班办!
终于,在个人赛结束这天,团队赛赛制全员通过。
同一时间,赛制便在各个频道、论坛上宣布。
赛程一共七天,分为三个阶段。
第一阶段:据点激活,为期一日。
浮空岛外围分布着五十座聚灵柱,每座聚灵柱对应一个据点。
向聚灵柱灌注灵能可激活对应据点,灌注人数越多,激活速度越快。
据点激活后须至少留一人驻守,每4小时为所属队伍增加5点积分。
第二阶段:据点争夺,为期三日。
各队可组织进攻敌方已激活的据点。攻占敌方据点需先向该据点对应的聚灵柱灌注灵能,灌注满后方可完成占领。
占领敌方据点后,该据点每4小时产生8点积分。
争夺期间允许自由交战,选手生命体征过低将会被判定淘汰,并传送出局。
第三阶段:火种运输,为期三日。
各队在第二阶段结束时持有的据点数量,决定进入最终区域的人数。
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