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首发:~第4章 星穹杯
原身辛苦争取来的工作被这样对待,更别说是兼职!签的项目合同还是低价买断卡面,后面一点分成没有,而打杂的半年,更是被压榨得没有个人时间。
提交之后,她直接打开崔主管的信息,回复道:“已提交离职书,尘归尘,土归土,挥手告别二百五,拜拜了您嘞。”然后直接删除了崔主管的联系方式。
崔主管那么嚣张,还不是仗着原主开始工作时的低声下气好拿捏,直接滚蛋吧,不要再见了,社会的败类!
回到创造者空间,姜知乐重新思考起赚钱的路子,游戏公司的兼职工作肯定是做不下去了,既然如此,那就只能靠自己了。
调出设计好的敦煌飞天卡面,又感受了一下自己的精神力,姜知乐忍不住叹了口气。
D级精神力真的太不够用,先前光是完成这一张卡牌的主要画面,就几乎耗尽了她的精神力,如果要把一整套三十多张卡牌全部做出来,恐怕还没做完就得进一次医疗舱,那又是一大笔开销。
她盯着光屏上那个飘逸的飞天形象,手指摩挲着下巴思考着。
就在这时,一条全网公告突然跳了出来:
【恭喜创造师——‘正在长头发’作品《往事》荣获星穹杯游戏新人榜榜首!】
眉头一挑,姜知乐点击公告查看内容。
“正在长头发”是一名游戏设计师,作品《往事》是一款战场兼剧情向的游戏,剧情虽老套,但玩法制作新颖精细。
剧情大概是一名虫族战场上的幸存老兵,晚年接受采访时留下诸多矛盾和悬念,玩家将进入由记忆构成的战场游戏中探索战斗,很吸引玩家入坑。
如今市面上的全息游戏,绝大多数都围绕着“杀虫族”展开——不是射击虫族,就是近战砍杀,偶尔冒出几部号称“史诗”的大作,也无非是“在虫族世界里当内奸”之类的恶搞开放世界。
其它大型的游戏,大多是全息开放世界动作角色扮演,但剧情质量全看作者还有多少头发可掉、能不能把故事圆上,结局更是常常为了“出乎意料”而强行反转,恨不得创飞所有玩家。
天天杀虫族也要杀吐了的网友看上《往事》的原因,也是因为在游戏中除了杀虫族,剧情是以老兵视角展开的丰富故事线,走向多、转折多,还带剧情解谜,解谜的快乐无与伦比啊。
至于星穹杯,它是星网上游戏设计领域最权威、最顶级的赛事。
赛事全称是:星穹杯全星际精神力游戏创作设计大赛。
现实中人们将超过80%的清醒时间投入到全息世界中,而全息世界中穷出不尽的游戏又不停地刺激玩家感官,吸引消费。
在星网的登录大厅,街边建筑上全是巨幅的游戏广告,游戏直播屏幕。
可游戏质量参差不齐,而好游戏离不开创造师精妙的设计、出色的美术和动人的音乐,星穹杯正是甄选并表彰这些顶尖综合实力创造师的舞台。
每一届的获奖作品,往往都会迅速成为星网主流,影响风向,引领潮流。
比赛每五年举办一届,每届共六轮,每轮历时两个月。
冠军不仅能获得高达10亿星币的奖金,其作品还将获得星网首页长达一年的推广位,以及“星际传奇创造师”的终身荣誉称号。
因此,每次星穹杯开赛,整个星网都会陷入一场盛大的狂欢。
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