- 修仙:从提升灵根资质开始
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首发:~第1章序章
宇宙诞生初期,其还是一片虚无,但在它的中心突然孕育出了一个完整的位面。随着时间的流逝,在这个完整的位面里出现了一群有独立自我思想的种族,它们就是在历史上出现的第一个智慧种族“上古元素族”。
上古元素族在这个位面上,生活了无数万年都平安无事,直到他的出现,那就是自称是创世神的人,没有任何上古元素族知道他从何而来,只知道他宣判所有上古元素族都是他的奴隶。
有压迫就有反抗,称自己是创世神的人实力非常强大,可他毕竟只有自己一人。上古元素族集合全族之力终于打退了他,这就是第一次上古之战。可好景不长,当创世再次归来时,他带来了由他创造的种族“上古恶魔族”。
上古恶魔族是第一个被创造出来的种族。从创造初就是为了战争,不管是尾巴,还是翅膀,甚至是全身上下都是为了战斗而生。它们由魔能驱动构造类似于上古元素族,但又和上古元素族完全不同,上古元素族知道自己遇到了对手。
第二次上古之战爆发了,这次创世有了充分准备,上古元素族大败退回了自己的大本营。创世趁势进攻了位于上古位面中央的大本营。眼看创世和他的恶魔爪牙就要攻破大本营时,上古元素族做了一个决定,宁为玉碎不为瓦全,集体自爆与创世和他恶魔爪牙同归于尽。
这次大爆炸导致上古位面分崩离析分散成了各种星体。大爆炸彻底消灭了上古恶魔族,可创世并没有死亡,只是被消灭了身体。没有了身体的创世,只能用各种上古元素族的尸体拼凑在一起组成身体,并在其内注入了魔能让这个身体恶魔化。
光阴似箭,岁月如梭,渐渐的创世厌倦了没有对手的无聊日子。他发现了用上古元素族尸体中的核心物质,改造生成全新元素一族的方法。由于大部分上古元素族的尸体已经和各种星体融合在了一起,创世就开始在宇宙中播撒这种物质,让这种物质充斥在宇宙中。
在宇宙中一些星体内,这种物质成功的吸收了附近的元素,形成了一种新的种族,他们就是新的元素族,而那种物质被元素族们称为元素核心。
创世觉得新诞生的元素族太过于脆弱了,根本不可能对自己造成威胁,可自己又太过无聊了,怎么办呢?于是,他就抄起了自己的老本行,用自己创造的魔能重新制造恶魔一族。由于制造自己的身体和创造上古恶魔族使用的过多的魔能,导致魔能剩余量异常稀少,索性稀释了这些魔能用来大量制造恶魔族。
稀释过的魔能制造的恶魔族能力有限,但和新生的元素族有着相差不多的力量,顿时创世就有了兴趣,让这两个种族战斗到底会怎么样?这就是诛族游戏的起因。
两族实力旗鼓相当,最后居然拼了个两败俱伤,这让创世想起了上古之战中同上古元素族的战争,居然产生了同样的结果。等两族休养生息后,创世又让它们再次战斗,为了避免发生两败俱伤的问题,创世用自己的能力沟通宇宙法则,制定了游戏的相关规则,并创造了系统来管理游戏,之后元素族与恶魔族一直发生着战争。
创世对这样的战争游戏越发感到有趣,于是相关规则也不断改进,并规定了每次创世游戏的时间,避免过多的战争导致两族的毁灭,这对于拥有无限生命的创世来说是个很有意思的活动。
随着诛族游戏不断产生,游戏系统也在不断完善。两大种族不断的发生战争,与此同时各种星体也在不断发展壮大,在某些星体上新的物种开始繁衍。虫族,妖兽族开始诞生,新生的两族非常脆弱根本不可能和另外两族相比。
创世对于新诞生的两族产生了浓厚的兴趣,他们是位面自我孕育的生命种族,还是血肉生命体。只有恶魔与元素两族的对抗,渐渐让创世感到了厌倦,于是创世就有了扶持新生的两个种族参加诛族游戏想法。
第一次由四族参加的诛族游戏产生了,新生的种族果然不是老牌两族的对手,所以创世再次修改了游戏规则。
游戏战场开始随机在宇宙中的一个生命星球中产生,并规定了各族参加者的等级,数量等等。从低到高慢慢开放除了神级以外的所有等级,为的是让游戏充满了不可预知的悬念。
是游戏总是要有胜负的,创世对于胜利一方奖励,对于失败的其他种族惩罚。无数次的诛族游戏中各族互有胜负,宇宙又不断的孕育出了很多新生的种族。
新生的种族根本参加不了诛族游戏,还有就是对于诛族游戏战场的本土种族很不公平。有些战场本土种族最强者,甚至比其他种族最弱者还要弱。
这样的游戏对于被选中星球的本土种族简直是一场灾难,虽然有些星球可能就在四大种族自己的星域,不过这避免不了本土种族过弱的现象。
怎么样才能使本土种族可以不弱于其他种族?于是创世想到了元素核心,创造完新的元素族还剩下不少元素核心,就用这些元素核心制造一种可以快速提高实力的物质。
创世使用了宇宙法则,改造元素核心使其可以自我吸收宇宙能量,这样就能无限制的使用,再在上面加入了与大众系统不一样的游戏辅助系统,创世把这些被改造过的元素核心命名为“星晶”。
星晶里的能量有多有少,最好的星晶其中能量相当于一位神级强者的全部能量,这使得游戏战场本土种族在游戏中开始发力,甚至好几次诛族游戏最终获胜者就是本土种族。
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