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首发:~第180章 顶级游戏!(4K)
就只是想办法把「梅原千矢批量生产的短篇侦探故事」「米村秋音设计的谜题」「公式的战斗」三个要素结合在一起,就形成了一个低人力成本但是效果很好的支线任务。
或者说...
之后,在直播里,筷子君就这样不知不觉的跑了好几个支线任务..
然后,他惊讶的发现...
每个支线任务虽然模板上都是类似的。
但是,因为故事都足够精彩,加上虽然公式,但是数值成长的数值确实做的不错。
给人玩下来的体验就是,看了一个精彩的故事,经历了一场中规中矩的战斗,然后获得了很多的奖励,主角也在变强。
正反馈拉的满满的,过程也并不枯燥。
筷子君就这样不知不觉的把第一章的支线全清了,这个时候才想起去推主线。
而观众们也都是跟著不知不觉的跟著看到了现在。
然后,大家就震惊了。
「不是,这游戏的支线质量这么高啊???」
「一眼就是亚里沙发力了,这支线的文案质量太变态了,基本上每个支线的故事性都特别强,这马桶都通的有力了。」
「卧槽,亚里沙好像真是Goat啊。」
「不得不说,对这种Jrpg来说,亚里沙这样的文案强者确实太重要了,能够非常直观的提升游戏的可玩性...
「9
没错,到现在,大家稍微长眼睛的都能看出来,这游戏在制作规格上其实还是公式的0
通马桶的模式还是没有根本性创新的。
但之所以观感好,就是梅原千矢发大力了。
梅原千矢是毫无疑问的MVP。
当然,米村秋音也是有功劳的。
尽管受限于开发资源有限,每个支线的解谜、战斗环节都有大量素材复用。
但米村秋音就像是一个无米但仍旧尽力烹饪的巧妇。
把这些少量的素材复用出了花。
让枯燥的重复情节尽可能的都不枯燥了,还显得挺有意思。
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