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首发:~第153章 完美的动画化(4K)
但...
怎么说呢。
梅原千矢这人不一般。
她还是希望公司完全被自己以及自己最亲密的人控制的。
她讨厌那种,明明是自己的劳动产品,明明是自己的心血,却因为资金问题,最终要看人脸色的感觉.......
千岛琉璃子虽然没有明说,但显然也是差不多的想法。
因为她最开始就说了,希望保持「社团」的创作模式。
也就是说,至少她和梅原千矢,以及未来可能会有的其他核心创作者,必须始终保持对公司的主导权。
在不引入外部资金的情况下,这就对她的现金流有很大的挑战了。
单机游戏的制作周期长,一旦发售以后销量没达到预期,没能收回做游戏期间损失的现金流,那就是会有点危险。
要是工作室规模小,那倒是无所谓,一作扑了就扑了,只要不是暴死的太严重,总有东山再起的机会。
而如果要扩大工作室规模,那就是等于大规模增加人事支出,现金流的风险就不是一点半点了。
在工作室支出增加的情况下,如果下部游戏失败了,那她俩差不多就等于是要删档重开、白手起家、从头再来了。
如今赚的钱,那全部都等于归零。
这个时候,如果只是想要赚钱,那最稳妥的办法.
就是保持现阶段的制作规格。
就梅原千矢和千岛琉璃子两个人继续当牛马用,一些便宜的资产能买就买点,让游戏显得更精致一点。
这样,只要靠著粉丝粘性,就能保持稳赚不赔。
做几部游戏下来,两个人基本上就财富自由了。
所以,理想来说,保持现状,稳定发展,先存个几千万,再考虑扩大规模的事情,这是比较好的做法。
甚至如果她俩就单纯想赚钱的话,根本就没必要扩大规模。
就一辈子俩人工作室,一个美术、一个文案。
说是卖游戏,其实就是把自己写的小说和画的插画以高价的方式变现出去。
只是以比轻小说更好的方式,变现自己的才华..
这才是真正的无本万利。
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