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首发:~第132章 全网爆火!(4K)
有关这个话题,两个人展开了讨论。
千岛琉璃子:「首先......既然是决定创造一个世界」的话,我们首先要保证世界观的统一吧?
在故事开始之前,我们是不是该先设定世界观,包括风土人情,一些特殊的设定之类的,然后围绕这个世界观,再来进行故事的创作?」
梅原千矢对此却有相反的意见:「不,不应该如此。
要让读者对世界观感兴趣,首先得是故事有趣。
要在故事有趣的基础上,读者才会有进一步的去了解整个世界观的兴趣。」
「一开始就花费大量精力去塑造世界观,倒不如先大概的确定世界观风格,之后将全部的精力投入故事创作当中。
只要故事吸引人了,后续世界观的拓展无论怎么牵强都是无所谓的...
」
「无论怎么拓展都无所谓......吗?不,这个......」千岛琉璃子对这观点不能完全苟同,因为她是一个比较严谨的设定党。
但在思考以后,她又突然觉得...
好像梅原千矢说的也没啥问题。
例如Type—MN的型月世界观,每个作品之间的设定也不是完全互相说的通的,都是会有互相吃书的情况。
但只要故事本身好看,世界观有一定的拓展性,就能自然的在同一世界观下产生很多的衍生作品。
关键是「粉丝期待著新作品的诞生」,所以会有新作品产生。
而不是「我现在有一个很嗨的设定,我必须自己写的爽」。
所以,优先考虑故事性,而不是世界观的严谨性...
优先的先让粉丝喜欢一部作品,接著将这部作品扩充成系列。
而不是一开始就冲著系列化去做,导致反而在剧情上束手束脚。
这是正确的方向。
想到这里,千岛琉璃子便不再反驳梅原千矢。
「那......你这么说的话也没问题..
」
「那么,接下来的第二个问题就是......虽然GALGAME本质上跟小说差别不大,但......我还是需要跟你提及一些基本的问题。」
「所谓GALGAME,一定是要以美少女」为主,对吧?
在设计剧情的时候,也需要尽可能的以跟不同美少女的互动为主。
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