游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1102章 准备(1/3)

天才一秒记住【倩玉小说网】地址:https://m.qianyuwj.com

首发:~第1102章 准备

第1102章准备

包括《王者荣耀:世界》。

这个案例更有意思。

之前说过,这游戏一开始是打算抄原神,后来被骂了之后,看到《燕云十六声》赚钱了,又抄燕云。

可无论抄没抄吧..

最终公测的营收是真不低,各种数据也不算差。

还有《洛克王国:世界》

由于游戏本身框架还行,最终也是实现了口碑和流水双丰收。

因此,从某种程度来说,这种「单机体验」+「社交玩法」+传统的「炫耀付费」,才是传统MMORPG游戏的升级。

和抽卡模式不同,但这个模式,确实也解决了很多传统MMORPG模式的痛点,同时保留了MMORPG最大的核心付费点。

但《星核:重启》真的要走这条路吗?

答案是,也不全是。

楚晨想做的事情,比「去掉抽卡」要复杂得多。

毕竟前世很多二游所谓的「去掉抽卡」,但本质上还是以抽卡资源为核心,比如《二重螺旋》,这一类所谓的「免费」,本质上也是噱头。

所以,与其说《星核:重启》的付费模型是放弃抽卡。

更像是把三套不同的思路,裁剪之后缝合在了一起。单拎出来哪一块都不新鲜,但组合方式是新的。

先说第一块,也是最基础的一块:单机体验。

二次元游戏的核心本来就是单机体验,这一点没有争议。但过去很多年,这个「单机体验」始终被抽卡系统拽著走。

举个最简单的例子。

你做一个开放世界RPG,玩家探索到一个隐藏洞穴,解开机关,打败强敌,期待奖励。

结果奖励是什么?

是抽卡奖励。

不是说这个奖励不好,而是这种设计把所有的探索成就感,最后都导向了同一个出□,抽卡。探索本身变成了手段,不是目的。

因为最终,你这个探索的成就感是可以通过氪金来解决的。

《星核:重启》去掉角色卡池之后,这个问题自然消失了。

角色怎么来?剧情来。

升级怎么升?经验来。

月莹夜提示您:看后求收藏(倩玉小说网https://m.qianyuwj.com),接着再看更方便。

人气小说推荐More+

华娱从洪世贤开始
华娱从洪世贤开始
被泥头车一撞,祁讳发现自己穿越成了一个清澈愚蠢的北电毕业生,这让他打起了退堂鼓。娱乐圈好难混的,要不...
在下励志师
从肝熟练度开始长生不死
从肝熟练度开始长生不死
眼睛一闭一睁,已成矿监府地下的矿奴的徐云帆。以可修行世间一切技艺的熟练度面板,在这王朝末年、群雄割据...
乌鸦还是黑的好
这个地下城长蘑菇了
这个地下城长蘑菇了
“一团窃来的奇妙灵魂,一份勇者的力量,再加上经典的苦难开局做催化!”“这样一个救世主就……卧槽,蘑...
生吃菌子
不能开高达那我还参什么军!
不能开高达那我还参什么军!
基连扎比为何得了急性特林顿综合征?吉翁军的机动战士为什么连夜被盗?敬爱的夏亚总帅拿到了鲜花为什么不笑...
幽灵从不迷路
诸天恐怖从蛊开始
诸天恐怖从蛊开始
修炼最邪的降头术,驾驭最凶的厉鬼。身患绝症的李侦意外进入诸天世界,原本只想苟延残喘,多活几年,但恍...
三维的乱象