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首发:~第852章 大船
人的野心是会随著时间不断增长的,《黑神话》随著研发的进度不断增长,冯毅对于游戏的追求其实也在提高。
「那感情好!我这攒了一堆问题,就等著您这句话呢!」
「有这么夸张?」
楚晨看他那兴奋劲儿,有点好笑。
「夸张?晨总,这可不夸张啊,我现在都觉得你画的大饼太大了,你是只管画不管埋啊。」冯毅这句话其实真没说错。
由于楚晨是带著未来视野来的,所以他和黑神话主创团队聊天的时候,经常是以前世《黑神话》的成品基础上,再往上的一个标准去聊的。
这对楚晨来说,其实并不觉得有什么。
哪怕是楚晨「收著」说,可这些东西到了,冯毅的耳朵里,那就真是痛并快乐了。
快乐是因为楚晨给的建议和思路是真有用,属于那种你能看到的有用,苦则是想要实现这些东西,真没那么容易。
就比如到19年,随著《黑神话》团队完成了前期框架、策划、关卡等大方向的布局,也积累了一定的美术资源。
开始进一步构筑游戏生态,填充细节的时候,很快就卡在了一个地方。
这个东西,就是怪物的动捕。
「就是那些个非人形态的妖怪,尤其是走兽类的。」
「做出来吧,感觉就像人穿著个皮套在演,一招一式都有人的影子,别扭。想让它完全像野兽吧,那战斗逻辑又没法做了,互动也差,玩家打起来就跟打木桩一样,没劲。」
这确实是个难题。
在前世,《黑神话:悟空》里最出彩的B0SS战,有不少都是这种动物精怪,比如黑熊精,虎先锋,灵虚子。
毕竟西游记原作很多妖精就是动物化形。
所以,这些怪物它们的动作设计,既有兽类的凶猛,又有人形的章法。
最终《黑神话》在这一部分,结合得非常好。
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