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首发:~第858章 思路
「第一个月,你出了一个很强的监管者,玩家为了上分,买了。第二个月,你出了一个更强的,玩家为了不被吊打,也买了。」
「那第三个月呢?被你们抛弃的那些老角色怎么办?那些只喜欢老角色,不愿意追逐版本的玩家怎么办?」
「放弃吗?」
「我们……我们会对老角色进行适当的加强……」
魏荣的声音有些虚。
因为这个问题的答案在网意内部其实就是放弃的。
是的,,
你要说,网意知不知道逼氪会让玩家流水?是知道的,废话,那数据就在后台放著,怎么可能不知道。那为什么网意还要这么做?
道理很简单,因为网意还是在以传统厂商的思路做营销,简而言之,抓重氪,逼中氪,放弃零氪。抓重氪,看一看《第五人格》的金皮,也就是金色皮肤,如果吃满保底的情况下,大概是2000到2500一个。
逼中氪,则是利用角色强度,让玩家出一个角色就买一个角色,虽然理论上角色也可以免费获取,但实际上,大部分玩家是没那个肝度的。
至于说完全零氪,或者低氪玩家的体验,在网意体系里,其实是很弱的。
《第五人格》在一众矮子里,甚至算是比较不错的了。
「适当?」
楚晨笑了笑,只是笑容里没什么温度。
「你们这是个非对称对抗游戏,不是抽卡二游。」
「第一要务是保证游戏能有基本的公平,否则就是在逼玩家走。」
蒋会不知道前世《第五人格》的遭遇。
但楚晨却是知道的,网意那套「重社交、轻单排」的匹配逻辑,以及对「演员」队友几乎为零的惩罚机制,让单排求生者的游戏体验差到了极点。
可偏偏,单排玩家才是游戏沉默的大多数,是构成游戏健康生态的基石。
一个监管者匹配到四人开黑的车队,会觉得坐牢。
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