游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第860章 隐藏分(2/2)

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首发:~第860章 隐藏分

一方面,游戏取消匹配和普通模式,所有玩家只按照,单排,双排,多排,语音,文字,几个选项进行房间划分。

这是第一步。

需要说明的是,只有单排是有文字房选项的,毕竟多排玩家可以使用第三方语音工具,或者干脆就是现下。

因此实际上这一步,玩家的分流状态是。

单排文字,单排语音,双排语音,多排语音。

一共四个可选匹配项。

这是第一步,然后第二步是加入隐藏分系统,这又是一个让玩家们经常吐槽的系统,但实际上,隐藏分系统是很有必要的。

道理很简单,因为当你想要容纳大部分玩家的时候,排位分本质上就变成了只要玩下去,就会涨的东西这是必然的,因为排位分的本质是吸引玩家玩下去的目标,太强的惩罚机制必定导致玩家流失,那在这样的情况下,排位分只能核算玩家玩的次数,并不能进行协调。

比如让一直赢的玩家遇到更高级的监管者,让一直输的玩家,遇到低段位的监管者,或者干脆遇到A1监管者

而且另一个很反直觉的是,加入隐藏分机制,对开发商来说成本会增加。

很多玩家吐槽隐藏分,可事实上,厂家也不喜欢隐藏分。

比如战地系列,喜欢捞薯条的少部分高手玩家就一直嚷嚷著不要隐藏分,然后带著一堆不明真相的玩家也喊著不要隐藏分。

最终的结果,就是几乎每一局,都会有捞薯条和开挂玩家疯狂虐菜。

把普通玩家的体验,打得稀碎。

而且没有隐藏分机制,也没办法防止外挂,是的,隐藏分机制某种程度上还能遏制开挂。

甚至都不需要检测你开没开,后台一看,豁,你这几局每一局都杀100个是吧?直接给你标记一个异常。标记之后,你就跟那些每一局都能杀100个的玩家一起呗,看谁家的挂更厉害。

那,为什么厂商不愿意做呢,因为隐藏分机制是需要算法,伺服器,流量,来进行支撑的。而这些东西都是需要成本的。

研发要成本,单独的核算伺服器要成本,未来日常维护还要成本,甚至楚晨说完这个方案之后,蒋会的第一反应也是成本。

「楚总,这个方案……成本上可能会……」

蒋会毕竞是从网意出来的,他倒不是在质疑楚晨,而是习惯了,在网意内部,如果有人提出这样的方案,第一关就会被财务打回来。

理由很简单:投入产出比太低。

说到底,排位赛的排位分虽然不准确,但又不是不能用,你去看玩家的数据干什么?有这个钱,多做几套皮肤不行吗?

多做几个强度超模的角色不行吗?

产能要用到刀刃上啊!!

楚晨当然也知道现在网意是什么想法,是以,还真就单独拿出来说一下。

「你觉得成本高,是因为你只看到了眼前的帐本。」

他拿起桌上的笔,在白板上画了一个简单的漏斗模型。

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