游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第861章 漏斗(2/2)

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首发:~第861章 漏斗

「我们网意要把所有游戏都做成《梦幻西游》,要打造长青游戏。」

这个口号管不管用暂且不提,毕竟网意这么大个公司,只靠一个口号就想改变些什么,多少有点天真。但是,这反过来至少让《第五人格》和星辰的合作变得更顺利了。

以至于,EPIC被星辰挖角这个事情出来之后,《第五人格》工作室就跟星辰的工作室一样,欢呼雀跃旁边的网意工作室甚至都忍不住吐槽。

你到底谁家的工作室。

总而言之,随著EPIC被星辰挖角这个事情出来之后,华夏游戏圈,基本上都认为这是利好星辰,一时间,各种分析文章层出不穷。

「星辰的阳谋」、「平台战争的终局」、「技术壁垒的建立」……一个个标题耸人听闻,仿佛星辰明天就要一统江湖。

不过这时候,楚晨却是已经将心思放到了另外的事情上来了。

那就是第二届4时游戏制作大赛。

上一次4时游戏制作大赛,与其说是游戏制作比赛,不如说是一场披著比赛外衣的大型真人秀综艺。它的核心目标,是配合星辰宣发2.0战略,向整个行业,乃至全球玩家,展示星辰平台恐怖的资源整合能力。

用星辰的引擎,4时做出游戏,上架星辰平台,获得流量,开售,是这个节目的内核。当然最后一步「开售」,实际上开放的是DEM0,至于DEM0最后变现,那就要看不同的开发者是怎么做的了。

总体而言,第一届4时大赛做出来的所有DEM0作品,截止到今年,累计加起来,下载量超过1亿次。这个数据其实相当惊人,因为4时游戏大赛的作品都是没有移动端的,所以这1亿次下载,全是PC端的数据。

而且还有大量的玩家是没有自己下载,但是却看了直播,或者视频的。

这一类玩家的数量不算少。

考虑到这些的话,当初第一届4时游戏制作大赛的影响力,还是很夸张的。

甚至第一届比赛,还有很多普通人也有耳闻,因为这个比赛当初是以娱乐效果去做的。

第一阶段,「办公室抢位智力赛』。参赛队伍通过答题抢积分,积分高的优先挑选工位。题目五花八门,从游戏史到脑筋急转弯,纯粹为了节目效果。

第二阶段,「硬体大劫案』。所有队伍被关进密室,通过解谜来赢取开发用的顶级显卡和CPU。去年就有一组人因为解谜太慢,最后只能用一台集成显卡的笔记本含泪开发。

第三阶段,才是真正的4时极限开发。

直到今年,B站和抖音上,依然有无数UP主靠著剪辑比赛时的「名场面」,和解说比赛恰流量。随便点开一个,熟悉的BGM配上大字标题就糊了上来。

「家人们!咱就是说,你们知道星辰第一届4时大赛有多离谱吗?」

最离谱的是,由于这两年抖音,B站的用户也在扩圈,增加,所以这些炒冷饭的视频有时候还挺有流量特别是当初,第一届的参与者,比如做出《死亡细胞》的MotionTwin,开发《空洞骑士》的TeamCherry。

他们在比赛之后,做的游戏都卖得相当夸张,因此在回溯「历史」,报导这些游戏的时候,往往又会回溯到星辰第一届4时游戏上。

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