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首发:~第872章 英雄无敌?
就像当年,李子柒火的时候,华夏的观众都不理解,咋外国人还喜欢看这个,后来终于是理解了。所以,星辰在海外的口碑也很不错,星辰=新玩意,这个概念其实已经植入到了不少欧美玩家的内心了。可即便如此,当他玩到了《英雄之旅》的DEM0之后,还是有点复杂。
他也刚刚完成了那段惊心动魄的悬崖追逐,将马匹稳稳地停在了峡谷底部。
和苏小狸不同,他没有继续探索,也没有去看网上的讨论。
他只是静静地看著屏幕上那行「第五章:离开平凡世界」的标题,看了得有一分多钟,安杰伊才继续往下玩。
峡谷底部的路并不难走,甚至可以说是一片坦途。
他操控著马匹,沿著溪流一路向前,周围是静谧的森林和陡峭的崖壁。
他本以为,《英雄之旅》会是一个纯粹的,将叙事理论游戏化的解构作品,用一个个精巧的关卡,来对应「英雄之旅」的十二个阶段。
可接下来发生的事情,再次超出了他的预料。
就在他沿著峡谷中的道路不断前进时,他敏锐地察觉到了一丝不对劲。
镜头,在缓缓地、一点点地向后拉远。
起初,这种变化微不可察,但随著他前进的距离越来越长,视野也随之变得越来越开阔。
原本占据了大半个屏幕的马匹与角色,正在逐渐缩小,视野逐渐放大,而这种变化随著马匹往前奔驰,变得越来越明显。
越来越明显,就在这时,屏幕的中央,第六章的标题浮现出来。
【第六章:考验、盟友与敌人(Tests,Allies,andEnemies)】在坎贝尔的模型里,这是英雄进入新世界后,学习规则、认识朋友、分辨敌人的阶段。
但是在这个游戏中,很显然并不完全如此。
因为随著标题缓缓隐去,镜头的拉升,却并未停止。
直到某一刻,画面重新稳定下来,此时玩家扮演的角色大小只占整个地图的2%左右,这个比例主要出现在强调战略层面的游戏中。
比如《英雄无敌》系列。
事实也确实如此,虽然除了玩家所在的区域,其他地方都有著一层薄薄的战争迷雾,但整个风格已经和英雄无敌3很像了。
地图上散落著各种各样的建筑、资源点,还有一些闪烁著微光的宝箱和神器。
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