东京:幕后玩家

第506章 315:规则验证(2/5)

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首发:~第506章 315:规则验证

但这个队伍不现实,真正能打的,只有他和结衣。叶莲娜最多算有一定自保能力,而两名新人更不用说。

岩崎的视线从地图移开,落在每个人身上:「还有一件事。你们把爱欲值上涨速度、

体力恢复速度量化记录。至少记录一天。」

他需要知道每个人的抗性究竟差多少,也需要确认这片雾是否会影响恢复与状态。

得到每个人的精确信息,才能在后续行动有更合理的安排。

队伍玩家存活数量可是关系到结局评级的。

魔毯在半空兜了一圈,很快又降落。结衣踩在毯边:「我发现个有趣的事。这里的雾有浓有薄,越往上越浓。上去之后,爱欲值上涨明显更快。」

她顿了顿,抬起指尖:「而那个方向有座教堂。那片雾气是附近最淡的,或许我们可以把那里当临时据点。」

岩崎没有立刻下结论,而是先问了一个问题:「你受影响大吗?」

结衣露出僵硬得像是贴纸的笑:「粉雾不变浓,不战斗的情况下,一天应该掉1个行动点。」

岩崎沉默,他已经可以确定,结衣是他们小队里面,抗性最高的,连他这个理应小队内精神力最强的灵魂术士都比不过。

可以看出来抗性的强弱并不完全按精神力来计算。

他的话,相同情况下,一天大约掉1.5个行动点。

不多,可别忘了,这里才是外围区域。

他在脑海里快速做了一个保守估计,如果每深入一个区域,累积速度都再加一点,那么到了核心区域,他一天可能要掉到3.5个行动点。

一般玩家有3次游玩机会,等于3个行动点,而行动点要负数才会被逐出游戏,也就是说,一般玩家的容错相当于有4条命,资深玩家也不过是5条命。

听上去还行。

但那只是站著不动的帐。

一旦开打、受伤、再加上正式游戏的消耗......这点容错不堪一击。

以往的游戏还能通过重复游玩来找最优解,即便现实游戏《解剖不列颠》的仪式之间也有喘息的缝隙。

这一轮更像是把所有人扔进一场慢性中毒的长跑里,跑得慢死,跑得快也可能死,稍有失误,就全队崩盘。

岩崎收起地图,抬眼望向雾中那根若隐若现的教堂尖顶,下令道:「先去教堂,再往四周侦查开图,顺便记录数据。」

他化身黑雾,霸道无比地在粉雾占据主导的城市中染出自己的颜色。

「我开路,结衣殿后。保护他们。」

「跟上。」叶莲娜提醒了一句,朝著黑雾追赶上去。

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