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首发:~第20章 保得真好!
而且刚打完,古董商哪来的棍子啊?!
…
然而这幕奇怪的景象,直播间内的观众却是看得一清二楚:
早在拉拉队员交掉第一个花球后,并没有对自己使用“振奋”,所以她的花球一直处在CD中。
在古董商打完第一轮三棍后,拉拉队员正好滑下楼梯。
此时,她没刷新冷却的花球30秒CD正好到了。
滑梯僵直结束,拉拉队员交出花球向鬼屋方向跑…
而后,把“振奋”给了古董商!
古董商的右向棍,是早于其他两棍前打出的所以当吃到振奋的减20秒CD,这个方向的棍子又能用了!
而由于拉拉队员的加速,远离了卡止戈的12.7m距离,这让古董商打出的是完整的止戈!
电机还剩15秒压好!
…
红蝶只能把蝶丢到最远距离飞下去,而滑梯顶端的古董商调整视角面向右侧,往周边的空地使用云门,从滑梯顶部跳到了地上。
止戈快结束了,她也追上了进入减速后卡在鬼屋前单板后的拉拉队员。
追上来的古董商另外两棍被减完CD剩下的5秒也到了,在狭窄的地形里,她又给了红蝶一棍2秒的止戈。
拉拉队员在止戈开始的一瞬间头也不回往鬼屋里面跑,古董商功成身退离开了。
最后10秒…
…
拉拉队员在鬼屋楼梯上被打倒,电机在红蝶擦刀动作的最后一秒打开。
虽然电机堪堪足够,并且开得有些迟,但是佣兵早已提前去贴门,红蝶底牌已交,拉拉队员只要全力以赴往远离终点站门的地方倒就可以。
她翻过鬼屋二楼的窗户,交出最后蓄出的一个花球跑进了鬼板最里面。
对局的结果已成定局。
等红蝶再次打倒拉拉队员并挂飞她,再匆匆赶到活木马位置时,佣兵和囚徒已经开门跑了,看着还没有出现的古董商,操纵红蝶的玩家隐约有了对平局的期待。
然而下一秒,狮子笼方向就爆出了乌鸦。
屏幕中的红蝶停止赶路,身影顿了一下。
随后,观战视角的游戏直播大屏里点出了设置页面。
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