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首发:~第7章 Chapter7
厉修抬眸和林池对视,起身将资料递给他。
林池伸手接过,低着头翻看,气定神闲地问道:“你和季轩铭不是竞争对手么,就不怕我看完或泄密?”
厉修靠着料理台正对林池,淡淡开口:,“季轩铭技术不过关,给他看场景设计图,他照抄都跟不上进度。”
一旁的纪秦听完忍不住乐出声,心想果然是无形装逼才最为致命。
林池只在核心理念的部分认真看了几眼,具体绘画的部分都是草草翻过;几分钟后,他将资料放下,淡淡道:
“你们老板是个工作狂吧,除了工作外毫无生活。”
纪秦噗嗤笑出声音,幸灾乐祸地看了眼厉修,好奇地问他:“你怎么知道的?”
“单从场景设计来看,生活区的设置没有任何生命力可言,”林池双手抱胸,毫不留情道,
“参考其他区的精彩程度,很难让人不怀疑是创始人本身的问题。”
厉修在一旁微微挑眉。
纪秦看了眼厉修,忍不住反驳:“可产品目的是实现‘身临其境’的交互模式,让玩家进入游戏后,也有现实世界的感官刺激,从而获得更真实的战斗体验。生活区只是附带的产品,有必要下这么大的功夫吗?”
林池喝了口咖啡,从容不迫道:“技术决定用户体验,环节设置决定用户粘性;你们老板推出生活区的目的,除了扩大受众范围,本意就是提高用户粘度。”
原著没详写过星顿成功的关键,但指出过季轩铭失败的原因就是用户留存率过低,单一的对战升级已经满足不了人们的需求。
再加上厉修给他的设计稿里,生活区的设计作为重点放在最前面,林池就更能确定,星顿能爆火就是因为全面的游戏设置,让用户在同一款游戏里获得多重体验。
想升级的去打怪,想赚钱的打工创业,想务农的回家种菜,所有人都能找到合适的职业。
理念是好的,只不过落实到具体时差异太大,在林池看来,生活区的策划完全能用无聊来概括。
厉修沉默片刻,看着林池问道:“那你说的‘生命力’,具体是什么意思。”
林池皱眉沉吟片刻,突然附身朝厉修靠近。
他将咖啡杯放在厉修背靠的料理台,以近乎依偎怀中的姿势,停在厉修一寸远的位置。
片刻前吵吵嚷嚷的餐厅此时寂静无声,厉修垂眸,看着贴靠在胸前的柔软发顶,呼吸微滞。
鼻尖充斥着清甜果香,他黑眸微沉,又见林池倏地抬头,桃花眸勾住他视线,薄唇微启:
“听见了么。”
厉修皱眉:“什么。”
“你的心跳声,”林池直起身,双手懒懒撑着餐桌,“我的靠近会让你心跳加速,这就是生命力。”
说完他让纪秦也去试试。
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