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首发:~第200章 唐粟:帮你放体温计有点不合适吧?
可单机游戏这么坑又是怎么回事?
明明都花钱购买游戏了,进去一看,还得花钱解锁更多内容咋地啊,爷充了钱,还能解锁更多姿势啊?
“现在的手游市场啊,真是乌烟瘴气。”
唐粟摇摇头,略感唏嘘。
这平行世界的手游市场,跟前世地球的手游市场差不多,不同的是,前世地球的手游领域,有王者荣耀、绝地求生等公平竞技游戏在,所以,还算是可圈可点,而这个世界的手游,则充满了浮躁。
从游戏厂商到玩家,到处都是乌烟瘴气。
至于为什么唐粟都没下载就能看出来这些?
呵呵,但凡掉进几次坑,估计都能一眼看出来。
商家看似诚意满满,但贪婪的内心却都已经快掩饰不住了,就差在游戏介绍和游戏封面上来一句:“看你麻痹,还不赶紧进来给老子送钱。”
真是
唐粟摇摇头,退出游戏商城。
一边感慨手游市场之浮躁,一边又开始思索自家旗下的第一款手游植物大战僵尸。
到底应该采用哪种盈利方式呢?
手游市场的盈利方式,大致可以分为三类:付费买断制、广告盈利制、免费内购制。
从名字上就能看的出来
付费买断,指的是端游或主机游戏的常用盈利模式,商家把一款游戏标价两三百、三五百元,玩家花钱买下游戏,交易就结束了,有良心的商家还会免费更新一些,没良心就算了。
广告盈利,指的是一些新型手游,这类游戏免费下载,里面的道具也不需要花钱,玩家只需要不断看广告就行了,当然一开始玩家或许会觉得这种模式挺有意思,反正不花钱,无非就是看个广告而已,可是,当玩家们看上几十上百个广告的时候估计就想吐了。
再有就是免费内购制,也就是最受商家欢迎、最令玩家们深恶痛绝的模式,免费下载,道具收费,如果想要获得比较好的游戏体验,至少也得冲进去大几千甚至上万、数万才行。
记得前世地球上的时候,有两家很著名的手游厂商,当时就有玩家起了个段子:
某企鹅的话:充了钱,你就是大爷。
某养猪场的话:充了钱,你才有资格叫我大爷。
段子看起来还挺搞笑的,但却也揭露了两家手游厂商的本质。
“免费内购制”的盈利模式,最令厂商们喜爱的原因就是赚钱多。
虽然这种盈利模式的游戏,口碑通常都不怎么样,但在数不尽的钞票面前,谁还在乎口碑呢?
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