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首发:~第501章 雨田君:他说的都是我的词儿啊
谢谢大家的喜欢。
但是,这里我必须要和大家坦白一个「秘密」:
绝地三角洲可能是全球第一个,真正把大型AI模型「埋」进游戏核心玩法里的3A大作。
最早跟团队讨论的时候,我就提了一个「疯狂」的想法:我们要做一个机甲制作系统,它的自由程度,要比所有沙盒游戏都高。
玩家捡到的任何东西,不管是石头、木头,还是各类金属,都应该能成为制造机甲的一部分。
并且每台机甲造出来,它的性能都是合理的、独一无二的。
当时,同事们看我的眼神,就像看一个疯子。
这太难了,里面的数据和逻辑多到可怕。
但我总觉得这事能成。
为什么?
因为AI最擅长的,就是处理复杂数据和寻找规律。
于是,我们就一头扎了进去,和山海经工作室一起,像「啃硬骨头」一样,从最基础的模块开始做。
第一步,我们做了一个「材料翻译官」。
任何材料丢进去,AI都能读懂它的DNA,解析出强度、韧性、能量传导率这些基础参数。
这样,系统才知道你手里的是一块「铁」,还是一块「有记忆的液态金属」。
光是建立这个材料资料库,我们就手动录入和验证了超过10万种基础材料属性,这还不算它们之间可能产生的数千万种合成与反应逻辑。
第二步,我们建了一个「物理实验室」。
机甲设计出来,不能纸上谈兵。
我们做了一个基于真实物理规则的虚拟沙盒,让机甲在里面跑、跳、战斗、承受极端环境。
所有表现,都会变成一份详尽的「体检报告」。
这个沙盒到现在,已经进行了超过一亿次的自动化模拟测试。
我们的伺服器集群,为它跑了整整15万个小时!
但做到这里,我们发现还不够。
这就像给了你全世界最好的零件和测试场,但如果你不知道怎么设计,还是白搭。
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