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首发:~第730章 还有谁
2003年底拿出的财务报表,也可谓非常亮眼。
利润更是在脸谱系公司中一枝独秀,一年下来单机业务部门的净利润有五个多亿。
当时艾菲还有点沾沾自喜,认为单机游戏业务确实挺挣钱的。
但真正赚钱的业务上线时,艾菲才发现自己原来一直是在坐井观天……
魔兽世界当然不可能每一天都收入两亿,因为很多买了月卡的玩家,接下来一个月可能就不会再掏钱了。
但不要忘了,这才是游戏开服第一天!
很多潜在的玩家因为这样那样的原因,还没有正式开始玩呢,在相当长时间内,新玩家会一直涌入服务器。
也就是说,光是点卡业务,以后每天的收入都不会少多少。
而且上次去暴雪公司,艾菲和公司高层们已经确认过了,魔兽世界中接下来会有不少装饰性的收费物品,例如坐骑、配饰等。
这些收费物品不会改变游戏平衡性,只会让玩家的游戏角色变得更炫酷更个性。
通过wcg纪念版皮肤盒子的销售,艾菲早已明白,这种看起来似乎没什么用的东西,说不定收入会比点卡还要高!
因为魔兽世界是一个团队游戏,比较注重社交性。有社交,那玩家之间就会有攀比性。
别人买了拉风的白虎坐骑,那自己也要有,不然岂不是低人一头!
别人刚买了漂亮的衣服,公会里的男玩家都围着她转,那自己哪怕一周不吃早饭,也要攒钱买衣服!
攀比就会刺激消费,有刺激,玩家的消费欲望就会比较高。
玩家愿意消费,那游戏公司就能美滋滋地躺着赚钱了。
利用玩家之间的攀比心,来刺激消费,这也是游戏行业最常见的手段。
尤其是到了后世手机游戏泛滥时,基本上每家手游公司的游戏项目负责人,都精心研究过心理学……
不夸张地说,随便拎出去一个,都称得上心理学高手。
“六元首充”“vip等级”“充值返利”“炫酷大翅膀”“神级宠物”等等,反正就是诱惑玩家不停地充钱,每天都要充钱。
甚至到了你一天不充钱,就会被大部队抛弃的程度!
脸谱游戏当然不会做到那么“丧心病狂”,但适当的刺激消费,还是必不可少的。
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