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首发:~第48章 第 48 关
魔芋显然很不服,隔空敲了敲歌斐的膝盖,抗议道:“你这么自欺欺人有意义嘛!”
歌斐深沉地点头:“有。”
魔芋:“……”
寒暄过后,进入正题。
魔芋不仅是初次玩全息游戏,还是初次用双向内全息头盔。进入虚拟世界后,她新奇地在身上摸了一圈,又抬手掐住了自己的脸。
她显然用力不小,把自己都掐得“嗷”叫了一声,紧接着便摸着脸叹:“跟真的一样!好棒!”
歌斐站在一边,等魔芋适应了这种崭新的体验,才提供demo30的游玩指引:“你的任务是打败训练假人。”
他示意伫立在场地中央的假人:“假人会进行简单的闪避和还击,你要一边躲开它的攻击,一边打它。攻击不显示数值,双方战损情况也不以血条的形式展示。你的状态由你目前感到的疼痛程度体现,最高达到现实中的5级痛,不会无法忍受——顺带一提,你刚才掐掉了自己半管血——假人的状态由它身上的裂纹体现,血量越少裂纹越深,把它打碎,即战斗胜利。如果你准备好了,就先手攻击,正式进入战斗状态。”
魔芋不愧是拥有丰富游戏经验的网瘾少女,很快理解了游戏说明。
她活动一下手脚,冲上去就是一阵拳打脚踢,用与甜妹长相截然不同的凶猛架势,把假人咣咣咣锤碎了。
“爽耶!手感跟在拳馆打模拟对抗战一模一样!”她意犹未尽地揉着手,“不过假人材质太硬,打起来手疼,有拳套就完美啦!”
歌斐和专程来围观的几个项目组同事目瞪口呆。
魔芋将目光转向他们,眨巴眨巴眼睛,奇怪地问:“怎么了?”
项目组同事们齐刷刷向后退了一步,面露畏惧。
歌斐迟疑了几秒,还是直说了:“你是我见过的第一个赤手空拳就上去打的人……你没发现,旁边有武器吗?”
demo30的背景做了个贴图,是一间空旷的房间,房间的一角摆了个武器架,上面放着长剑、锤子、弓箭、弩、法杖和魔法书。
——魔法书是为那些记不住哪怕已经很简短的咒语的玩家准备的,玩家可以捧着书照着念,只是这样用出来的魔法效果不如拿法杖好。
魔芋顺着歌斐的指示看到了武器架,一愣,既懵逼又无辜:“你也没提前告诉我有武器可以用啊!”
歌斐是没刻意提,但这锅他不背。
一般而言,玩家进入游戏,会在开战前四处逛上一圈,随意摸摸看看;武器架不算显眼,但也并不隐蔽,玩家在探索过程中迟早会发现;等玩家进一步上手,再发现武器都能拿起来,结合上‘打败假人’的战斗任务,自然会明白这些是供战斗时使用的武器。
虽然流程很短,但每个细节都经过了精心设计,让demo不再是枯燥无味的纯战斗,额外拥有‘获得问题→探索环境→取得帮助→解决问题’的逻辑闭环,更像一个游戏的试玩,而非战斗模式的实验版本。
在魔芋之前,项目组的每个人都玩过一遍demo30,每个人都会按照提前安排好的套路走。
只有魔芋特立独行,完全不探索,上去就开干,而且还真顶着反伤——因为受到的伤害表现为疼痛,魔芋觉得手疼的时候,其实是在掉血,打到最后,她也就只剩个血皮了——把假人打碎了。
歌斐起初很不解,想了一想,隐约有些顿悟。
其他人会事先探索环境,是因为他们默认游戏不会让玩家赤手空拳打怪,也知道周围能找到武器。
魔芋则不一样。
一来,她玩过的游戏太多了,没什么多余的好奇心,习惯直奔主题;二来,她在现实中是个练家子,确实能不靠武器光凭拳头打赢。
歌斐在备忘录里写上一句【添加拳套类武器】,刷新demo,让魔芋重新体验了一遍正常打法。
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