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首发:~第22章 第 22 关
写完之后,他发现,大家默认人工智能无法胜任创作的工作是有道理的——人工智能往往以远高于人类的超强工作效率著称,而他一边思考一边写方案,整体速度居然跟人类差不多,一套写下来,竟已过去了将近一天。
情人节限时活动,顾名思义,持续时间只限于情人节当天。
刚过当天十二点,《方舟》便发布了一个小更新,活动正式下线。
不出歌斐所料,这次活动不仅给游戏带来了一小波人流高峰,还创造了游戏开服以来的全天最高收益记录。
至于他为什么知道得这么详细,那当然是因为憨批老板看了账单后跑到了机房里来,狠狠地表扬了他一番。
歌斐不喜欢老板,但是他不会错过任何能顺杆爬的时机。等老板用匮乏的言辞表达完对他的赞许之情,他便开口问道:“有奖金发吗?”
老板明显哽了一下,大概是想到他是个人工智能,没有账户也无处花钱,便故作大方地应:“那肯定得有!我们公司一向都是很看重人才的嘛,对公司有贡献的,都会有回报!”
“谢谢啊。”歌斐说,“我不需要钱,把钱换成最新款智脑给我就好了。”
老板:“……”
他开始顾左右而言他了:“这个、这个回头再说吧……对了!这次活动搞得不错,说明抽卡元素确实可行,你想想办法,把它用版本小更新的方式加进游戏里,成为一种常态化的游戏内容。”
歌斐早有心理准备,也不太失望,随手拉了个空白文档出来,把最新的需求写上。
“让类似于情人节礼包这样的道具成为商城常驻商品对吧?”他垮着张脸,不满的情绪直接体现在语气里,“还有什么要求,一并提了。”
果不其然,老板才不会轻易放过他,当即狮子大开口道:“抽卡元素这么棒,只放在商城里太浪费了,而且商城道具不是必需品,有些玩家不会为此氪金。我们可以在游戏里其他部分加上抽卡,比如职业系统、技能系统、任务系统,再在商城卖提升‘运气’的道具,让他们不得不——不对,心甘情愿掏钱!”
歌斐隐约有种预感:这对话走向不太妙。
他在假想中深吸了一口气,平复血压——姑且认为人工智能也有血压吧——然后说:“游戏的基础玩法框架是开发时就定好的,你想大改已有的基础功能系统,就为了加上‘你喜欢’但‘毫无意义’的抽卡元素?”
他特地加重了‘你喜欢’和‘毫无意义’的读音,就是为了让憨批老板意识到这个憨批决定有多憨批。
然而老板向来习惯只听自己想听的话,理直气壮应:“对!”
旁边的王总工听不下去了,弱弱插话:“老板,涉及到基础功能系统的改动,一般是版本大更新,要停机进行维护的……”
“我说了,不停机,就算作是版本小更新!”
“究竟是大更新还是小更新,不是根据您的想法定,得看具体内容……”
老板不耐烦地打断王总工:“小王!你看你这人,系统都没说干不成,你怎么抢着说丧气话?我们要敢于创新,敢于挑战,办法总比困难多么!”
歌斐确实没说话。
他现在只想生撕了跟前的文档,再爬出智脑去往憨批老板脑袋上抡一拳。
可惜,受条件所限,他也只能这么想想。
老板离开后,歌斐和王总工相对沉默了很久。
最终,还是歌斐先振作起来:“在不停机的前提下修改基础功能,技术上可能实现吗?”
王总工思索了一阵,沉痛回答:“不行。因为如果有玩家占用底层功能的线程,更新就会出现冲突,导致失败。”
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