不朽从二零一四开始

第26章 Flappy Bird(1/2)

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首发:~第26章 Flappy Bird

前世《flappy bird》这款游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然爆红。

不过据林枫了解了一番之后,林枫发现这个世界并没有出现《flappy bird》这款游戏。

甚至也没有出现类似的游戏。

这不免让人有几分意外,意外归意外,也不是完全出乎预料。

此前林枫在刚刚来到这个世界的时候,就了解了一下。

这个世界跟林枫所在的前世只是大是大非之类的走向和前世很像。

而一些重大的项目跟前世也能互相印证。

但很多琐碎的细节其实和前世有出入。

就比如林枫很早就已经知道在这个世界并没有另一个“林枫”。

而这刚刚好,没有另一个“林枫”起码能避免林枫逻辑混乱。

而至于说没flappy bird这款游戏,同样很不错。

这似乎意味着林枫完全可以将flappy bird这款游戏给搞出来。

林枫确认了《flappy bird》不存在之后,内心的兴奋感逐渐涌了上来。

前世《flappy bird》是一款令人又爱又恨的游戏,其极简的玩法和变态的难度让人欲罢不能。

前世这款游戏是一款现象级游戏。

它的成功,证明了一个小游戏也能在短时间内爆红。

具体来说,在这款游戏中,玩家要做的事情很简单。

只需要点击屏幕让像素鸟保持飞行,避免撞上管道。

而游戏目标更是简单:即尽可能多地通过游戏管道获得更高的分数。

游戏玩法很简单,平平无奇。

甚至让人看到后会产生疑问:就这?

但事实上,正是这种看似简单但实则富有很大挑战性的玩法,是其吸引力的核心。

看起来很简单,于是玩家都想试一试。

但实际又很难,就会使得玩家受挫。

可是受挫之后,玩家并不会觉得是游戏本身的问题。

因为这样一款看起来很粗糙的游戏,直觉就给人一种很简单的印象。

而简洁的玩法和清晰的任务目标,更是继续加深游戏简单的刻板印象。

因此,当玩家受挫之后,会更多地认为是他们玩的有问题,而不会认为游戏本身有问题。

至于说反复受挫之后,玩家会不会意识到游戏的问题呢?

当然会,但之前反复受挫又会导致沉没成本的攀升。

玩家会下意识地想,我都试了这么久了,还没玩明白岂不是太不应该了。

于是就这样成为循环了。

游戏没有尽头,只有更高的分数记录。

这种挑战性不仅吸引了大批普通玩家。

也成为了很多高玩炫技的舞台。

而高玩的炫耀会再次形成在普通玩家那加深“这游戏很简单,是我打开方式不对”这样的想法。

于是进一步增加用户粘性。

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