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首发:~第114章 隐藏任务,地图更新
面对属性比自己更高,还在战斗技巧上完全碾压自己的对手,他毫无获胜的可能。
正如顾尘料想的那般,这场战斗刚开始他就被完全压制,一个照面就被踢断了数根肋骨,最终以惨败结束,魂归帝冢村。直播间里围观的大量玩家看到这一幕,纷纷发弹幕庆祝,表示欢迎回家。
此时,身处源初祭坛的祁胜也在观看顾尘在竞技场的表现。
看到顾尘被击杀后,他的脑海中浮现一个想法。
为何不帮助玩家进入竞技场,去薅古神族发放的奖励。
这个方式在构想中完全可行。
事实上在这之前,他就有考虑过推出竞技场相关功能的设定。
目的是创造一个类似moba游戏设定的虚拟空间,让玩家在里面通过匹配对抗的方式磨砺战斗技术,提升战斗意识。
但这个构想深入思考后,他认为并不可行。
毕竟怪物世界不是真正的游戏,打造天梯竞赛的虚拟空间,严重挤压了玩家狩猎怪物的时长,延缓了玩家发育成长的速度。
战斗技术的提升与实力的提升,显然是实力的提升更为重要。
玩家哪怕没有技术,也能够通过快速成长对敌人进行属性上的压制。
战斗技术再强,在绝对的力量面前都是不堪一击。
综合考虑,明确了打造虚拟竞技场的利弊关系,这个设定被他放弃。
但在古神竞技场出现后,他的想法发生了改变。
在他看来,这简直就是为玩家量身打造的竞技场。
玩家既可以在里面磨砺技术,还有古神族赠送成长所需的祭力,他分币不就能白嫖双重收益。
简直就是大自然的馈赠。
往后将成批玩家送往竞技场,输了没损失,赢了就能薅回来羊毛。
更重要的是,为了取得多胜,技术提升的重要性会在玩家群体中被放大。
而古神竞技场的情况,他通过指引解析已经大致了解。
这是一个降临势力通过斗士之间的厮杀,收割斗魂之力的特殊场地。
每一个死亡的战士都会被笼罩竞技场岛屿的力量牵引着进入岛屿下方的炼魂熔炉,最终被制作成武魂珠,也就是顾尘1胜时获得的奖励。
每一次胜利,奖励都会得到显著提升。
如果玩家能获得五胜以上,每一次胜利都能得到古神族赐予的高武魂珠,一颗就能让玩家晋升一级锻体等级。
对此他让指引通过大数据进行计算,以玩家现阶段的平均实力,最多只能做到一胜。
如果是玩家中的佼佼者,三胜差不多是极限,看运气可能达到四胜。
至于达到五胜,概率非常低。
到了五胜阶段,往后遇到的每一个对手都是战斗经验极为丰富,或是个人能力出众的战士。
玩家与他们对抗,既没有技术上的优势,也没有属性上的优势。
但这个问题在祁胜看来并不重要。
毕竟玩家的实力成长速度飞快,未来必然能不断攀登更高的竞技场,获得更多的胜利,带来更多的祭力收益。
想到这里,祁胜扭头看向悬浮在身旁的指引:
“指引,玩家的灵魂无法被竞技场地底的魂炼池抽取,会不会被发现?”
面度询问,指引摇头:
这是一个范围笼罩的“死亡抽魂阵”,运转的过程中并不会去关注单个竞技场战士的死亡,以及他是否有被抽魂,所以被发现的概率非常低。
“还有一个问题,玩家在竞技场里生死决斗,是否会产生古神族需要的斗魂之力?”
会,斗魂之力并非从玩家身上汲取,而是从玩家的战斗行为,以及战斗时的意志力状态表现中获取。
用你穿越前所处的地球时代的案例进行解释,可以理解为这是一种虚拟挖矿行为,也就是通过计算生产虚拟货币的过程,战斗双方的身体强度、精神力强度可以归类为不同品质的显卡,强度越高,显卡计算性能越好,而战斗的行为就是在推动计算,按照世界规则“斗魂”给出的逻辑问题,通过战斗获得答案,而这个答案就是产出的斗魂之力。
至于意志力的重要性,可以理解为推动显卡运转的能源,能源过少哪怕双方的生命强度很高,也无法有效生成斗魂之力,所以古神竞技场需要斗士保持高昂的斗志与必死的决心。
至于古神族赐予战斗胜利奖赏,除了帮助斗士修复战斗时损伤的躯体,也是一种心灵安抚,避免斗士难以承受压力选择死亡,这无疑是古神族的损失。
“这么说,玩家在竞技场战斗,也能给古神族带去利益。”
能,但是无法和其他斗士相比,首先是意志力上,玩家并没有视死如归的意志,内心始终都有一条魂归帝冢村的退路,导致他们的战斗意志要弱上许多…当然,我指的不是全部玩家,肯定也有部分玩家拥有极高的战斗意志。
其次是魂力的收集上,这本是一套循环系统,通过武魂珠获得强化的斗士,灵魂强度也会得到提升,死后会重新进入魂炼池被制作成武魂珠,经过我的解析计算,损耗在327,但赐予给玩家的武魂珠损耗为100,也就是每一笔给玩家的支出,古神族仅能获取斗魂之力,却无法收回支出的武魂珠。
综上所述,玩家在薅古神族的羊毛的同时,也能给古神族带去收益,但收益并不多。
指引的分析在祁胜看来,反倒是一件好事。
如果玩家进入竞技场只有索取,却无法产出斗魂之力,时间久了自然会被古神族发现异常。
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