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首发:~趣味魔法大冒险:涉及有害材料的实验
例如,通过‘透过滤物理干扰(因为无法判断是否是攻击)’,或者变成反魔法专门的‘屏障魔法科斯特尔’,反之亦然。
如果你在制作它时增加使用的魔力量,或者不断地向其中注入魔力以使其在使用时不会破裂,那么你就可以纯粹地提高它的耐用性。
消耗的魔力自然会增加。
然而,这个魔法也有弱点,如果被魔法干扰而消耗魔力,即使消耗的魔力增加,也可能会变得虚弱甚至失效。
魔力因被称为‘调节’的魔法干扰而消耗。
假设普通的‘墙魔法’消耗的魔力是[3]。
当然,结果也是与魔力相匹配的‘3’。
如果你想增加强度,就加上[2]。
消耗的魔力是[5],结果也是[5]。
然而,如果你削弱它,你就是在做[3 - 2]。
结果是‘1’,但当时使用的魔力是‘3’和‘2’组合而成的‘5’。
用一个词来解释‘墙魔法拉电话理论’,那就是‘那么,你应该从一开始就以[1]的魔力创作出结果为‘1’的魔法。
’”
也就是说,我要施展的魔法是只排斥毒的魔法,即“墙魔法拉电话”。
但在操作上却有问题。
我设置的屏障魔法科斯特尔的条件是不能让异味透过,因为我能清楚地想象出什么是气味。
然而,“毒”却不是这样。
太多的未知让我们常常想知道,“什么是毒?”“药在哪里结束,毒从哪里开始?”知识、钠、胃、野田,这些都让我感到困惑。
“排斥特定物质的墙魔法拉电话”是可能的,但重要的是我无法想象毒是什么样子,所以很难施展这个魔法。
但归根结底,魔法还是依赖于影像。
如果是这样,我别无选择,只能用我能想象的数量来替代。
预防中毒需要两个过程,一是“防止毒物进入体内”,二是“隔离毒物以将其安全地排出体外”。
为此,我决定将三个“墙魔法拉电话”结合起来。
首先,进行一个小小的魔法实验。
我让他从朝廷带来的小瓶子中挑选出最弱的一瓶毒药,然后打开瓶子。
万一毒药蒸发产生影响那就麻烦了。
我心里有些忐忑,不知道这个实验会带来什么样的结果。
我施展魔法,创造出一个防止毒药的“墙魔法拉电话”。
这是我开始思考的地方。
前几天学到的“赋予魔法”不仅可以应用“属性”,还可以应用火焰本身。
那么,如果是毒,是不是也可以赋予呢?我心里充满了好奇和期待。
我用魔法小心地操作,将一滴漂浮的毒药涂抹上“墙魔法拉电话”。
我的手微微有些颤抖,生怕出现什么差错。
是的,这是成功的。
到目前为止一切进展顺利。
我心中涌起一阵喜悦,脸上露出了笑容。
现在,这个“已加毒”的“墙魔法拉电话”已完成。
我们假设这被称为“a”。
现在,屏障魔法科斯特尔的本质是设置为“阻止魔法”的两张卡。
当这些活动面(防止魔法等的面、施法者一侧的非活动面)相互碰撞时,会产生排斥。
屏障魔法科斯特尔当然也是魔法,同类型的“墙魔法拉电话”也具有相同的属性。
我制作了第三个“墙魔法拉电话”,这个“墙魔法拉电话”是一个预防成分的魔法,我们就当它是 b。
而现在,两个“墙魔法拉电话”面对面并碰撞。
“墙魔法拉电话 a”防止魔法,“墙魔法拉电话 b”当然是预防 a。
这两种魔法互相排斥,但排斥力却极为微弱。
毕竟,它只给出“1”的结果。
这就是“墙魔法拉电话”的特点。
这个“墙魔法拉电话 b”与预防“墙魔法拉电话 a”中的毒有关。
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