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首发:~第407章 大河剧的热潮
步入秋季以后。
《战国风云2》的销量终于突破了百万份。
前后仅仅花了几个月的时间。
如果是在齐东海穿越前的时空中,这样的出货速度算不得什么。
但现在的《战国风云2》绝大部分售出的是实体的主机版。
依旧要依赖传统通路来铺货。
首发成绩,在游戏总销量上占据的比例并不是那么大。
就算那些能卖到七八百万份销量的游戏。
也是要耗时一年甚至几年才能取得这样的成绩。
相对而言,《战国风云2》以一款姑且算是slg的游戏。
能在几个月时间里突破百万。
已经算是相当惊人的成绩了。
固然,由于创意工坊中丰富多彩的mod。一些欧美玩家逐步发现了这款游戏的价值。
贡献了超过十万份销量。
但这款游戏绝大部分的销售成绩是在日本国内取得的。
和竞争对手光荣近几年发售的策略游戏比起来。
《战国风云2》的销量就更是碾压级的。
这其中多少占了一些发售时机上的优势。
东海软件之所以二零零二年上半年推出这款游戏。
原因也并不复杂。
只是因为游戏恰好是在那个时间段完成而已。
但在外人看来。
齐东海似乎是有意选定了这个时间。
二零零二年,nhk的年度大河剧,标题是《利家与松 加贺百万石物语》。
熟悉日本历史的人单从这个名字就能看出来。
这是一部描写战国时期武将前田利家人生的电视剧。
在此之前,nhk的大河剧基本遵循几个原则。
首先,一定要以知名作家的历史小说为原作。年代未必一定是日本战国或者幕末这种民间人气更高的时代。
其次,在选角风格上,走写实路线。偏好电影或者歌舞伎出身的演员。
但进入九十年代之后,观众对大河剧的兴趣越来越淡。
之前也并不是没有押宝大河剧相同主题而开发的游戏。
比如说九十年代,光荣趁着电视剧《毛利元就》的推出。
把战棋游戏英杰传系列的第三代,也命名为《毛利元就》。以这位武将的生平为主线。开发了一款游戏。
整体销量只能说是马马虎虎。
但是,今年的《利家与松》不同。
这是一部大河剧向“偶像化”转型的作品。
男女主角都是当红的明星。
但在历史还原度上,就没那么严谨。
之前二零零零年的大河剧《葵德川三代》,在关原之战的部分投入巨资。拍了大场面。
也造成了预算严重超支。
经常被戏称是一两集的连续剧,花掉了nhk十年的战争戏预算。
这种说法固然有夸张的地方。
不过其后的很多年里,大河剧确实也不敢再拍什么大场面。
涉及关原之战的时候,往往还要把《葵德川三代》的画面拿过来重复利用一下。
《利家与松》也是这么一部小家子气的制作。
相当多的战斗场景,仅仅展现战场局部。
靠运镜借位的错觉糊弄观众。
甚至根本就只是在室内摄影棚搭的布景里完成。
与之相对,不要说是男女主角,就是配角方面也看得出花了大价钱。
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