东京1991游戏制作新时代

第312章 面向大众的演示(2/2)

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首发:~第312章 面向大众的演示

台下的工作人员眼疾手快冲上去,按了主机的重启键。

好歹没现场让主机冒烟。

深层科技的总经理梁冠文扶着前额直摇头。

“本来想露脸,结果把屁股露出来了。”

齐东海站在一边如此说道。

其实每届东京游戏展,面对玩家的演示。搞砸的例子都并不少。

毕竟向玩家演示的游戏里有相当大一部分都是还没完成测试的半成品。

而台上的中川,毕竟是做业务出身。反应迅速

“看来居高临下攻击力太高了,主机都被打死机了。”

通过这种完全不好笑的笑话糊弄了过去。

真正拯救了冷场的是玩家试玩环节。

深层科技这次准备的唯一一款能够让玩家试玩的游戏,是亚克系统制作的《罪恶装备x》。

这款游戏的街机版本已经被推向市场。

而且大受欢迎。

不过,既然和深层科技签了独占协议。

这款游戏就必须在gameport主机上市之后,才能和家用主机玩家见面。

这恐怕要到一年之久以后了。

而现在,这款游戏居然已经有了令人震惊的完成度。

原本在世嘉naomi基板上开发的这款游戏。

移植到gameport主机上,最简单的办法当然是使用虚幻引擎。

虽然虚幻引擎本质上是一款3d游戏引擎。

但是假如把所有的2d精灵都视为是扁平的多边形。

那么使用这款引擎制作2d游戏,除了稍微浪费机能之外也完全没有问题。

在与深层科技合作的几个月里。

亚克系统迅速完成了对虚幻引擎的熟悉。

而移植本身不难。

无论是攻守判定,还是其他的游戏逻辑。

本来就是c或者c++语言编写而来。

放在虚幻引擎上,只要稍加调试,就可以让程序运行起来。

在这种移植下,不但游戏手感原汁原味。

甚至游戏原本一些无伤大雅的小小bug也原封不动的照搬过来。

再加上naomi系统原本就是480p的分辨率。

《罪恶装备x》的美术素材,一开始也就是为480p设计的。

对于2d游戏来说,这一点尤为重要。

3d游戏的低精度模型,在高分辨率下,也可以用高分辨率渲染。

无非就是模型看起来更棱角分明一些。

但2d游戏,像素素材在绘制时就定下来了。

此前,使用cps2或者cps3的卡普空游戏。又或者使用neogeo基板的snk游戏。

其像素分辨率都是224线左右。

这些游戏在移植到普遍支持480p分辨率的第六代主机上时。都会有着明显的像素颗粒感。

而480p的《罪恶装备x》看起来就细腻很多。

再加上充分利用新平台硬件的华丽特效。

还有亚克系统特有的鼓励进攻的游戏系统。

都显得与之前卡普空和snk的游戏给玩家全新的体验。

完成度如此之高的一款游戏。

居然还要等一年时间才能在家用主机玩到。

可以说,这次的东京游戏展上对《罪恶装备x》的展示。为gameport这款主机预定了第一批玩家。

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