东京1991游戏制作新时代

第302章 dreamcast的新年攻势(2/2)

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首发:~第302章 dreamcast的新年攻势

不过这款游戏的开发过程也算是充满了变数。

索尼的playstation2发售的计划,打乱了生化危机整个系列的开发计划。

原本计划中在playstation平台发售的《生化危机3》应该是一款全新场景全新剧情的游戏。

开发计划也在按部就班的进行。

但ps2的发售日期远远早于卡普空预期。

如此一来,使用预渲染3dcg背景和固定视角的《生化危机3》原案就成了落伍的方案。

变得非得在ps初代主机上发售不可了。

最后,卡普空只好拿出了一部原本计划作为《生化危机外传》游戏的方案。

故事的舞台留在了浣熊市。

之前游戏的素材可以大量复用。

又把生化危机开发团队的精锐全部投入。

《生化危机3》在一九九九年秋天就提前上市。

并且继续取得了销量上的成功。

至于《代号维罗妮卡》。

这款游戏原本才是生化危机团队的心头所好。

这是第一款全3d化的生化危机。

游戏画质也大幅度提升。

但是因为《生化危机3》的赶工。

《代号维罗妮卡》的实际开发工作其实几乎全部都是外包团队完成的。

为了防止在dc平台的适应上消耗太多精力。

在这个时空中,卡普空选择使用开发效率更高的虚幻引擎。

这使得现在与玩家见面的这款游戏,与原本时空中的版本产生了诸多差异。

首先dreamcast在这个时空中使用双摇杆方案。

游戏角色的移动不再是“坦克”式方案。

而变成了更现代化模式。

在游戏视角方面,《代号维罗妮卡》采用了越肩视角。

这两点倒不是因为卡普空对《yakuza2》等东海软件游戏的模仿。

而是因为现在版本的虚幻引擎中。有第三人称射击游戏的项目模板。

这个模板中默认就是双摇杆控制方案和现成的越肩视角。

在这个时空中更现代化的《代号维罗妮卡》是dc独占游戏。

世嘉为此还推出了限定版主机。

因此游戏首发成功不但为卡普空带来大量收入。

还让dreamcast主机增加了几十万。

可谓是达成了双赢。

在二零零零年初。

世嘉方面的首要目标是缓解市场对于第六代主机大战的观望情绪。

dreamcast已经积累了千万保有量。

如果是根据以前的经验,这种销量足以构筑无法撼动的优势。

但playstation的出现大幅扩展了游戏主机市场的规模。

截止二零零零年,ps主机已经在全球范围内取得了超过七千万台的销量。

如果ps2依旧能取得这种等级的成功。

那么世嘉迄今为止积累的优势就显得无足轻重了。

原本dc阵营最支持世嘉的第三方开发商,应该是东海软件才对。

不过,现在齐东海已经计划开发gameport新主机。

现在对于dc平台的支持,已经是来自之前的惯性。

东海软件有一款游戏,名叫《风林火山》。

这款游戏可以说是为了狙击playstation2首发而开发。

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