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首发:~第277章 试验田香港
在另一个时空中的未来。
一款游戏在全球范围内运营之前。
可能会先在一个小范围的市场进行测试。
比如面对英语玩家的游戏。
在手机游戏时代,会在新西兰之类的地区先行运营一阵子。
总结了经验和教训之后,再把运营范围扩展到全球其他范围内。
而在现在的华语游戏市场。
香港的规模不大不小,正适合做这件事。
虽然总体上《石器时代》依旧是通过gamesite平台进行运营。
但在香港的地推团队,当然是近水楼台的深层科技。
深层科技的软件运营团队使用雅达利的品牌。
作为游戏产业的老字号。
一般的玩家也信任这块招牌。
加上高度城市化的基础设施。
利用便利店系统销售实体版游戏光盘或者贩卖点卡都不是难事。
只不过非常可惜,以现在齐东海缺乏取得香港的宽带运营资格的人脉。
不然以香港的有线电视和固定电话覆盖率。
这座城市想要普及宽带网络的难度,恐怕是整个东亚地区最低的。
在《石器时代》投入运营之后,东海软件大阪分部的开发团队一分为二。
一部分投入到后续版本的开发当中去。
但是主要的团队开始筹备下一部游戏。
大阪分部在春天时扩张了团队。
现在有大概百人左右。
这样的规模。在这个时代足以开发主机的3a级游戏。
被收购前的jss之前也有开发主机游戏的经验。
但是在现在这个时代,有网络游戏开发经验的团队更为难得。
因此大阪分部的下一款游戏依旧会是网游。
而且,依旧会是2d游戏。
现在东海软件手里有两部mmorpg。
《废土放浪记online》是科幻末世题材。
《石器时代》是风格独特的原始社会题材。
那么下一部游戏,以剑与魔法的世界为背景显然是个安全的选择。
虽然这一题材的游戏似乎数量很多。
但这不代表市场已经饱和。
反而正说明了玩家对这种游戏接受度高。
更何况今后几年可是mmorpg爆发式增长的时期。
游戏只要素质过硬,就不怕没有玩家来玩。
在另一个时空中,身为游戏业新人的齐东海曾经听业内前辈介绍过二十一世纪初。国内运营商对优秀网络游戏的热切需求。
当时为了几款韩国网游的代理权。
各大公司斗智斗勇,有时更不惜对簿公堂。
在这个时空中被齐东海握在手中的《石器时代》在这方面就是个典型的例子。
原本的历史中,jss倒闭之后,游戏着作权不明晰。
中日韩三方面打官司扯皮一直扯到七八年之后才见分晓。
而现在,东海软件原本就横跨中国和日本两国市场。
去年又部署了韩国分部。
这等于就在网络游戏时代占据了先机。
大阪分部从现在开始布局,下一款游戏怎么也要一年后才能面世。
到时候中韩两国第一波网络游戏的热潮恐怕已经来临。
正是赚钱的好时候。
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