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首发:~第211章 掌机游戏的下载平台
但无论是独立开发者,还是齐东海都相信这是一个好的开始。
而随着新款gamebrick原型机的完成,这一网络销售体系也将在年末于掌机平台实现。
九十年代的现在可没有wifi。
下载版的游戏需要通过数据线从电脑转移到掌机上。
出于防破解的考虑。这种传输并不是如同u盘或者读卡器那样进行。
而是要通过一个“同步工具”进行校验。
通过这种方式存储到mmc卡中的游戏,与掌机硬件是绑定的。
把记忆卡插到其他掌机上并不能直接运行。
实话实说,齐东海对于这种防盗版措施能起多大作用表示怀疑。
大部分日本玩家是比较老实的。
但是在欧美,很多人“动手能力”极强。
就算不为了省钱,也会以破解为乐。
至于亚洲的其他地区,特别是东南亚那些社团组织。
为了构筑灰色产业链更是无所不用其极。
ps和ss主机的光盘防盗措施早已被破解。
也就是n64依仗卡带的高成本,暂时还没被盗版集团盯上。也算是因祸得福。
但即便如此,也没有不反抗就对盗版集团投降的道理。
同步工具虽然会造成一些不便,可现如今也只有这个方案最为可行。
同样都是网络下载版游戏。
掌机平台同pc平台还有一个显着的区别。
就如同在火车上问乘客是否买到了车票一样。pc玩家必然拥有电脑。
而此时此刻,即便是发达国家。电脑的普及率也远没有达到每家都有的程度。
对于此类玩家,gamebrick掌机的销售网点可以提供代为下载服务。
这一点在日本游戏产业倒也不算是新鲜事物。
早在一九八六年。任天堂就曾经推出了针对fc主机的可读写磁盘系统。
玩家购买了专用硬件之后,只需要到任天堂指定的销售网点。
每次付出五百日元费用就可以擦写更换游戏。
而现在的n64主机,也有推出大容量磁盘驱动器的计划。
硬件正在开发当中。预计会在明年上市。
唯一的问题是如何构筑这样的服务网点。
在日本,依靠哈德森在pce时代留下的资源。
这方面还好解决。
对于欧美市场。
反正gamebrick的游戏下载只需要一台普通的电脑即可完成。
不需要任何专用硬件的后续维护工作。
齐东海打算向任何提出申请符合资质的商户发放专用客户端软件。
至于游戏下载擦写的费用。
齐东海打算全部放弃。
先把市场推广开再说。
……
七月中旬。《龙之传承》第一批销售数据传回。
在上市的头半个月当中,游戏的全球销量达到三十万。
考虑到n64主机的市场占有率,这不是个小数字了。
而真正有趣的地方在于,游戏的英文版销量超过十二万份。
游戏市场的版图此时已经产生了变化。
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