东京1991游戏制作新时代

第193章 一切都是剧本(1/2)

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首发:~第193章 一切都是剧本

“第一关,弘农王墓。这弘农王是谁啊。”

开场动画结束后,游乐亭游吉正式开始新游戏。

“弘农王就是汉少帝刘辩,被董卓害死那位小皇帝。”

一条观众的评论如此写道。

一九九八年,可没有自动读弹幕的机器人。

game channel频道进行直播时,观众的评论筛选后是由一位不出镜的工作人员代为读出。

《古墓守护者》这款游戏每个关卡有自己守护的目标。

不过齐东海在策划这款游戏时。所有关卡的历史背景设定都并不严谨。

按道理来说,汉少帝不会有一个特别庞大的陵墓,也未必有什么陪葬品。

第一关的守护目标如此设定。只是为了衬托这一关游戏难度不高这件事而已。

“要先布置战场吗……哎呀随便按一按。”

游吉故意假装懒得看新手教程。

在关卡入口处随便设置了陷阱。埋伏了几只野狼。就开始了战斗。

“杂兵而已,直接冲上去砍就是。”

主角的初始兵器只有一把环首刀。

攻击距离有限。

不过第一关的敌人也确实并不强。

一个有名有姓的都没有。

一开始的时候很顺利的砍倒了几个杂兵。

但越打下去,出招速度越慢。

“这怎么打不动了啊。”

“你这是没力气了。”

一位观众评论道。

游戏当中有体力值的设定。

连续战斗体力会迅速下降。

如此设定,目的就是为了防止主角冲进敌阵“放无双”。

当然,在这个时空中,还没有“无双割草”这个概念诞生。

《古墓守护者》之所以做出如此设定。

目的是为了引导玩家利用陷阱和诱饵等手段分割敌人,各个击破。

playstation一代主机的机能有限。

同屏能容纳的角色数量不能太多。

前期小规模的场景还好。

后期如果直接冲入敌阵,势必帧率会卡到动不了。

而体力值的设定就可以解决这个问题。

游吉很快被一群杂兵包围。

因为体力值恢复的慢,一直无法招架对方的攻击。

在对手围攻下,很快耗尽生命值。

gameover。

“您获得了新的成就。在新手关里被杂兵杀死。”

一行字幕从游戏屏幕中飘过。

“成就?”

“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”

今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。

游吉打开成就菜单。

排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。

“菜”。

只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。

“这种东西设计出来的意义何在啊!”

游吉嘴上虽然这么说。心里可是暗自得意。

到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。

一切都是为了节目效果。

playstation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。

自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。

不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”这种东西,也可以很容易的理解。

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