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首发:~第122章 mmorpg来临
这意味着几乎每个买了初回限定版的美国玩家都报名了内测。
这种情况当然与事实不符。
“糟糕,忘记二手交易市场了。”
齐东海没有料到的一点是,对网游没有兴趣的玩家会把自己收到的cdkey出售。
与日本不同。
在九十年代的美国,使用校园局域网或者有线电视电缆接入准宽带的网民数量相当之多。
下载几百mb的客户端对他们来说无非就是挂机一夜的事。
最糟糕的一点是,齐东海虽然之前生活在网络游戏十分常见的年代。
但是他对于网游运营可以说一窍不通。一开始的内测部署上就干了不少蠢事。
当初打算向原本时空中真正的mmorpg开拓者《创世纪online》致敬。
搞全球同服。
依仗电讯中心的网络带宽。内测期间全球范围内只在日本设立了几台服务器。
而这几台服务器是以千人同时在线的配置准备的。如果涌入上万玩家,肯定无法承受。
到时候再加上跨洋线路的延迟。美国区的玩家体验恐怕就大打折扣。这恐怕会影响游戏正式上线运营时的口碑。
幸好,日本在线所掌握的资源在这时救了齐东海一命。
纳斯达克挂牌之后,日本在线在加州的米尔皮塔斯设立了一处办事处。
那里的员工被动员起来。
用了不到一周时间在美国租用了一些设备。架设起几台服务器。
美区和日区的玩家暂时分开测试。
游戏内测开始的时间定在九月二日的上午九点。
在齐东海看来,在这个平平无奇的周一上午,会是服务器负担较轻的时段。
根据时区顺序,首先开服的是日本区的服务器。
一开始只有三位数的玩家登录。随着时间推移,到了傍晚人数逐渐增加。
但始终都还是服务器负荷范围之内。
晚间十点开始,在线人数就开始下降。
毕竟对于大多数人来说,第二天还要上班。
就算是依依不舍,也得暂时离开键盘。
接下来就要看美服的了。
因为日本在线美国办事处的机房和维护的员工都在加州。
因此开服时间是按照美国西部时间来算。
凌晨时分,还没睡觉的齐东海守在办公室的电脑前。
一台电脑准备登录美服亲自进行测试,另一台电脑在监测后台运行状况。
美西时间九点钟,在线人数瞬间突破两千。
齐东海甚至没能第一时间挤进服务器。
而根据后台的数据,人数还在不断上升。
午饭过后,有一万多人反复尝试登录服务器。
这等于是一种人肉ddos攻击。
到了下午服务器彻底没了动静。
齐东海不得不打电话给值班的技术人员。
经过一个多小时的临时处置,游戏终于再次上线。
但没过两小时。服务器又再次崩溃。
“这算怎么回事呢。”
齐东海对美国玩家的热情百思不得其解。
“大概是你选的日子不好吧?”
霍奇森若无其事的走进办公室。
东京这边,天已经大亮。员工们已经陆陆续续来上班了。
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