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首发:~第94章 洛伦佐的圣诞节
《yakuza》这款游戏虽然在英语市场大获成功。但六十万的全球销量距离百万还有一段距离。
这不是这款游戏的极限,而是因为ss和ps主机销量的限制。
这两款主机都是年中才在北美上市。
特别是备受期待的ps,在欧美要九月才发售。澳新地区甚至在临近年末商战的十一月才首发。
铺货的数量还有限。
yakuza作为一款第三方开发的游戏,在有限的宣传资源之下取得如此销量已经堪称惊人。
不过索尼方面成功的注意到了yakuza这款游戏在年末商战期间对主机销量的促进作用。
虽然没有直接与东海软件联名投入商业广告。但还是在索尼自家的御用媒体渠道还是投入了不少资源。
东海软件原本有在年末年初为员工凑出一个特长连休的“传统”。
但是在现在这个年度,齐东海决定只按照法定假日放假。
眼下并行的项目为数众多。
gamesite设立以来。东海软件,特别是第二研发中心得到的命令是开发一些“小而美”的游戏。
特别是游戏容量在10mb之内的游戏。
齐东海铁了心要提前推行网络下载的游戏发售方式。
在拨号上网的时代,10mb大小的文件差不多要用一小时的时间来下载。
这还是在网络稳定的前提之下。
所以10mb差不多是普通人能用拨号上网下载文件的极限了。
好在现在同样由齐东海控股的“日本在线”这家公司,正在东京范围内推广使用有线电视电缆连接网络的服务。
这项服务可以为用户提供连接速率256k到512k的网速。
是拨号网速的十几倍。
这些用户群体将来会更容易接受网络下载服务。
与实体游戏相比,东海软件这些下载版游戏无需支付运费、压盘费用和包装费用。
齐东海打算把这些游戏的定价控制在一千日元之内。
在一九九六年,这相当于普通人吃一顿稍微”轻奢”的工作午餐的费用。
另外,这些游戏全部都是为了windows95而进行开发。
这意味着开发人员设计游戏时不用考虑486以下配置的“古旧”电脑。
可以不那么缩手缩脚的。
东海软件上海工作室派来了几位员工在东京进行短期研修。
齐东海把他们安排进了这些下载版游戏的开发组。
根据长远规划。将来用来填充游戏库的海量游戏,只有靠东海软件中国公司的人力规模才有可能做得出来。
……
新年假期结束不久,一位索尼电脑娱乐的业务人员不请自来的登门拜访。
“多多良木健?”
齐东海看着名片上这个名字,总觉得哪里有些不对。
“特别说明一下,敝姓多多良。与敝社某位高层完全没有关系。”
“好啦,咱们来说正事吧。您今天前来是……”
“我们注意到了贵社《yakuza》这款游戏的ps版在北美地区的销量。但是有个问题。”
“什么问题?”
“这款游戏在日本市场上,ss版的销量比ps要高数倍之多。”
多多良提出的这个问题其实非常好解释。
世嘉搞砸了北美地区的销售之后,全力倾注于日本市场。
现在日本市场上ss的销量依然大幅超过ps。
甚至日本的第三方开发商都还是更喜欢ss平台。
像是经常被齐东海拿来作为研究对象的《三国志4》,其ss版要比ps版早发售半年之久。
《yakuza》这款游戏在日本地区的销量以ss版为主,其实根本就是市场的自然选择罢了。
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