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首发:~第126章 ‘无双沉击’
2005-2006年布兰登罗伊(提升后仰跳投能力)2星级(剩余刷新次数2)
2005-2006年pj塔克(提升抢断成功率)2星级(剩余刷新次数3)
2005-2006年垃简隆多(提升传球成功率)3星级(剩余刷新次数2)
2005-2006年乔金诺阿(提升盖帽成功率)3星级(剩余刷新次数3)
具象守关者者数量已满,扩容需要30枚挑战币
在经历了一整个完整的ncaa赛季,从caa打进ncaa决赛,周林也是获得了不少的成就,包括最佳新人啊,caa最佳阵容啊,caa冠军啊,还有ncaa32强,16强,8强,4强……这些都有成就,都可以获得挑战币。
而那些成就大概换算成挑战币有100枚不到,周林在后期开始谨慎的使用挑战币。
因为,对于系统越来越深入了解的周林忽然意识到了挑战币的重要性。
因为这些成就几乎不可以再生的。
而挑战币,是维系整个系统运行的唯一货币。
利用系统白嫖属性已经很难了,普通的训练强度,已经无法在短期给予自己巨大的提升。
现在周林主要选择的提升内容是球员试炼场。
为了提升篮球技能强度,去挑战非具象守关者和具象守关者。
前者是提升所有篮球属性能力的,而周林也在经历了无数次失败后终于站到了第四星级别的门槛上,挑战成功就能按照百分比提升能力值,但是重复挑战同一等级所获得能力值会越来越少,三次之后就会归零。
具象守关者呢,则是一个个被系统录入在内的球员数据模拟出来的形象,当然因为被录入球员的能力有波动,所以具象守关者只是换算了一年时间里这个球员的稳定水准。
这些具象球员,都是根据该球员和周林进行比赛所能呈现出来的能力所被吸收,那些没有打过比赛的球员,是无法被吸纳的。
还有,和非具象挑战一样,一个球员能够被挑战的次数只有3次。
而且目前周林获取具象守关者的上限,只有4个。
系统提供扩容的服务,不过扩容一个球员,就需要30个挑战币,价格实在不菲。
除了这些功能以外,系统还提供了类似于加速恢复的能力,其中包括了,体能和伤病的恢复,体能恢复一次一个挑战币。
不过,恢复体能用挑战币,周林觉得自己用到的次数不会很多。
而伤病加速恢复,按照恢复速度和伤情轻重两者结合衡量,最少也需要3个挑战币以上。
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