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首发:~第一百六十一章 布局深远
最后,
就是那些互联网公司和游戏制作公司了。
互联网公司是看到了网络游戏业务的潜力,
新浪、搜狐、网易,这些大的门户网站,开始纷纷布局游戏业务。
最郁闷的是老丁,
刚收了个游戏团队,结果又被隋波给连根挖走了……
不过,老丁现在还在跟sec折腾复牌的事呢,实在是顾不上。
而且,就在911后,
纳斯达克股市再次暴跌,网易股价已经到了美元的价位。
就连网易的股票交易代码,都被纳斯达克交易所由“ntes”变为“ntese”,
这也就意味着,
网易随时都可能被纳斯达克摘牌,或者转到三板的bulltinboard市场……
就在这个要命的时候,
隋波高调的投入了500万美元,买入网易股票。
可以说,帮了老丁的大忙。
这种情况下,他还怎么跟隋波抱怨挖“天夏”的事?
而那些游戏制作公司,
则一反之前对易趣的不屑,转而变成了大肆赞扬……
纷纷称,易趣作为行业领先的公司,为网络游戏开辟了一条新路!
隋波本来还觉得有点诧异,这帮人怎么变的这么快?
后来才明白……
原来这些游戏公司,都看到了易趣在游戏推广上的渠道和资源!
无论是em、qmail,
还是17173网站、易宇网吧连锁、易宇网吧管理软件。
甚至百度搜索的“网盟”渠道……
这些游戏公司忽然发现,
易趣是一条金大腿啊!
要是能和易趣合作,还愁自己研发的游戏推广不出去吗?
于是,不断有公司和易趣联系,问能不能建立合作?
哪怕易趣代理他们的游戏,也行啊!
隋波一看,啊?
还能这样?
随即,他就开始琢磨,是不是像前世的腾讯那样,搞个游戏运营平台呢?
所谓游戏运营平台,
就是易趣开放自己的平台资源,
除了运营自有游戏之外,还可以通过联合运营的方式,利用自有平台的庞大用户资源、推广和运营优势,
帮助其他游戏公司,推广和运营游戏产品。
然后作为平台方和联合运营方,对游戏的收益进行分成。
其实在pc互联网时代,游戏运营平台还不算强,
到了移动互联网时代,才真正形成的手游渠道运营模式,
那时候,巨头公司的游戏运营平台,才真的是小游戏制作公司的“爸爸”!
因为移动互联网时代的入口有限,
巨头公司的应用商店,就是最主要的游戏分发渠道!
绝大部分手游制作公司,开发出游戏后,根本没有其他的推广渠道。
只能通过和像苹果、腾讯、360、小米之类的运营平台合作,通过他们的应用商店来分发游戏。
分成比例,更是可怜到3:7分(安卓本来是5:5分,巨头另收通道费,后来被腾讯改了……),收入的大头都被巨头占走了。
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