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首发:~第一百六十一章 布局深远
网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。
而很多年轻人自控能力又较弱……
担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,
所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
不过,易趣作为一家商业化运营的公司,
在没有有关部门的指导下,
不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。
易趣公司也想和主管部门探讨,
是否由相关部门出面,来组织类似的方案。
此外,隋波也表示,
从长远的发展来看,易趣还是会把发展重心,
放在自主研发原创游戏方面,
争取用拥有自主知识版权的国产原创游戏,来主导市场。
他更是主动提出了“绿色网游”、“健康网游”的说法。
称接下来,
易趣公司将会推出一系列弘扬中华传统文化、休闲轻松,寓教于乐的原创网游项目。
因为早在《传奇》推出之前,
易趣就因公司的其他业务,多次与主管部门进行过沟通。
所以这些部委对易趣的态度,还都是很不错的,
有关领导对隋波“绿色网游”、“健康网游”的这种提法,也表示了赞扬。
认为从这些思考上看,
易趣公司是一家有着强烈社会责任感的互联网公司。
这就很好!
并表示,会组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,
并广泛征求意见,就网络游戏管理方面的政策,进行调研。
隋波当即表态,
易趣公司将积极配合工作,全力支持主管部委的决定。
座谈的效果很好。
而在教育部的座谈中,
隋波则不光提到了网络游戏问题。
而是从更高的立意,更广泛的角度,
就易趣在业务实践中,对于互联网发展过程中,对中小学生所带来的深远影响,提出了一些自己的意见。
他说,随着互联网的发展,
网络环境日益复杂多变,网上的信息也是庞驳杂乱。
现在缺乏在网络信息内容上的筛选,有些不良信息,会对一些未成年人产生不好的影响。
易趣公司也考虑到了这个问题,
在百度搜索的信息抓取,在网吧管理的未成年人登记、网吧管理软件的不良信息屏蔽等方面,也在尽自己所能的进行一些控制。
虽然易趣是一家民营互联网公司,
但是易趣公司一直有着强烈的社会社会责任感,
也希望能够在参与国家信息化建设的过程中,
积极促进互联网更加健康的发展,营造更好的网络环境。
他还提出,
易趣公司很希望能够在引领互联网技术革新的同时,
在教育部的指导下,积极投入到教育事业。
与部委、学校、科研机构一起协同创新,探索信息时代,教育教学管理的创新模式。
并介绍一些易趣公司的新产品,
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