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首发:~第3章 手牌第章 战场和牌库!
因为在正常情况下,玩家都是以召唤者的身份,驱使[随从]来进行作战的,他们不需要亲身上战场,自然也就没有这六维属性。
只有在装备了[武器]卡牌后,玩家才可以像[随从]一样发动攻击,但这也只是多了攻击这一项能力,攻击的强弱完全由[武器]卡牌来决定。而卡牌游戏一旦开启战斗,对战双方就基本上不存在着逃跑这一说法!力量、敏捷这两个属性也就不重要了。
至于体质和精神属性,则是以玩家的生命值和法力值来直接显示。魅力与幸运这两个属性则被直接隐去,不做展现。
玩家最重要的,是[手牌]、[战场]和[牌库]这三个属性。
在这一方面,《圣所》和《炉石》有一定的相似之处。
[手牌],指的是在对战的过程中,玩家可持有的卡牌的数量。
一旦玩家持有超过[手牌]上限的卡牌,那么多余的卡牌就会被游戏规则撕毁。
这,也就是所谓的[爆牌]!
郁野作为lv1的新手玩家,他目前的手牌上限是5张。也就是说,他最多只能同时持有五张卡牌作战!一旦手中的卡牌资源消耗完毕,他就只能等待[抽牌]环节,来补充自己的[手牌]资源!
[牌库],则指的是在对战过程中,玩家最多能够携带的卡牌数量。少于这个数量或是多于这个数量的卡组,都无法开启战斗!
而一旦玩家将[牌库]里的卡牌全部抽完后,还没有结束战斗,那么下一轮[抽牌]环节,玩家就会收到来自规则的惩罚伤害。
这,也就是所谓的[疲劳伤害]!
[疲劳伤害]会伴随着每个回合的递增而递增,如果不在相应的时间内结束战斗,光是[疲劳伤害]都能够将玩家给耗死!
郁野作为lv1的玩家,目前的[牌库]上限为15,他必须组建一套15张卡牌的卡组,才能具备对战资格!
[战场],则指的是在战斗过程中,玩家所能够持有的召唤物数量。
召唤物包括但不限于[随从]、[建筑]、[道具]、[卡牌衍生物]等等。
郁野作为lv1的玩家,他初始拥有的战场格子数量为7个([原生避难所]本身不占据格子)。
加上刚刚从[卡牌屋]里抽中的这个奖励,他的战场格子已经是8个了。如果战场上的格子已经被所有召唤物给占据,那么哪怕玩家手上还有[随从]卡牌,玩家也无法再进行召唤!
这三项便是《圣所》卡牌游戏的最基础规则!
“战场格子的限制,是对玩家的某种操作限制。”
“这种限制,在玩家的对战中同样也是一种考验。需要玩家进行高效率的运营,在有限的格子中发挥出卡牌最强大的力量,低等级的玩家也可能依靠着自己的卡组战胜更强的玩家!这也是卡牌游戏的魅力所在!”
郁野没有急着将从[圣所卡牌屋]里抽中的卡包拆开,而是将目光转向了异变的《炉石》系统。
这一边的十连抽,也总算出货了!
卡牌屋今日卡牌推荐:
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卡牌名称:[卡牌屋]
卡牌种类:建筑
卡牌阵营:中立
卡牌星级:0星
卡牌品质:蓝
生命:100
占地:1格
卡牌词条:
1[卡牌经营]:玩家的避难所拥有[卡牌屋]后可以开启卡牌售卖的经营活动,可以自主制作、定价、售卖卡牌,并提供相关!
2[可升级]:该建筑在满足条件后,可以进行升级!
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