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首发:~第160章 赛博星自有国情在此!
只是代价也很明显。
火种系统需要大量的电力,海量的电力,超级数量的电力才能满足其需求。
游戏越大,转化出的代码越多,所需要的系统算力也越多。
随后游戏开发过程中烧的电,也就越是夸张。
当然烧电并不可怕。
因为稍微的计算一下,就可以得出结果——即使系统消耗了成吨的电力,也远远比不上正常开发游戏的成本。
更何况系统带来的超级速度,让幽灵工作室高产赛母猪。
速度越快,游戏挣钱的效率也就越高嘛!
火种系统能省钱省时间,简直完美。
只是说想进一步奢求,让系统不耗电,让韩棋近乎免费的做出游戏。
那是不可能的了。
《虐杀原形》的开发费用是多少呢?
韩棋目前也只做了一点前期的工作,然后估算了一下需要的剩余电力。
结果韩棋发现,想要制作《虐杀原形》。
需要的成本绝对不低于5亿!
这还是《虐杀原形》的朱雀城只是一部分的结果,如果真的野心膨胀,在游戏中还原了人口一亿的超级朱雀城的话。
只怕是后面还得加个0。
无论如何,预测不低于5亿的成本,已经是幽灵工作室的最高投入记录了。
5亿的成本横向对比同行们的话,处于什么水平呢?
相比其他的3a大作,无论是地球上的3a还是赛博星那些天价成本的游戏。
5亿都称不上多贵。
3a级游戏的开发,归根结底其实压根没什么3a。
就是烧钱!
5亿能做出一部《虐杀原形》,其他游戏商知道了估计要笑开花了的。
当然对于幽灵来说,5亿确实不算小钱。
这一次的《虐杀原形》,韩棋也得好好的把握住。
好在,目前的游戏前期预售情况非常不错。
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