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首发:~第255章 游戏发售
“我们把部分建模外包给了其他公司,成本下降了不少,其中包括时间,人力两种。”
“这么说,奔腾公司未来会继续按照此方法制作3a游戏?”主持人抓住关键点询问。
陈晓青点头回答。
“对,既然能缩短制作时间,玩家应该也会支持的。你们总不想一款游戏等待个好几年吧?”
“嗯,我从玩家角度出发,的确不希望一款游戏等待太久。”
“游戏制作有时候非常乏味无聊,能节省时间我感觉就很好,同行们大概能权衡利弊。”
主持人问了另外问题。
“能透露一下,下一款古墓丽影,也是采用这种方法制作吗?”
“嗯!目前是这样。”
“能透露还有多久上市呢?”
“呵呵,等等吧。没这么快。”
陈晓青嘴上拒绝,心里也在苦恼。不知从什么时候开始。
奔腾公司每发布一款游戏,必须考虑对以前的作品造成影响,而不是来自同行。
这一点奔腾公司各个高层早就吐槽过了。
“呃,能说一下迷失的游戏模式或者故事背景吗?陈大美女应该知道,大家对该游戏比较陌生。”
“探险为主。故事背景发生在人类消失后,猫咪无意间流落人类曾经的城市,一点一点的发掘消失的秘密。”
《迷失》明天上架发售运营,陈晓青现在提前一天说出来,不算是剧透游戏剧情。
反而会吸引玩家们的兴趣。果然,直播间一片惊叹号。原来猫咪主角是探索要素。
过程中应该不会看见到人类,哪?游戏的乐趣在哪里?互动在哪里?
主持人想问出游戏的关键,陈晓青死咬不松口,采访只能到此为止。
这种隔衣挠痒痒只会让人感觉更不舒服。不过明天就上线发售,玩家们也感觉没什么。
网络上难得陷入暴雨前的宁静,众人这才发现,另外一款游戏《凯洛夫庄园》也在宣传中。
恐怖冒险题材,单机3a游戏,售价比《迷失》贵一点,需要360块钱。
上架时间要晚一个星期,众人赶紧挤进该公司官网了解情况,这形势都在菲斯克的估计中。
这次碰上奔腾公司发布游戏,菲斯克考虑再三,决定跟风出售一把。
万一《迷失》的质量不如人意,《凯洛夫庄园》岂不是捡个大便宜吗?就算前者成功。
跟在后面喝口汤,还不是顺理成章吗?两者题材不一样,不存在竞争关系。追究起来解释也容易。
菲斯克盯着公司官网不停上涨的访问数据笑着交代。
“看着官网数据,保持流畅状态,这是我们翻身的一仗。”
“明白,老板放心!”
“现在数据多少了?”
“五十万访问量,还在不断增加着。”
“嗯,把游戏试玩视频发布,争取一些口碑吧。”
“好!”
老板吩咐,底下员工不停按照要求操作。视频一发布,访问量急速增加。
不到三小时时间,访问量就到达了一百万人数以上。这是一次不小的成功或者说突破。
虽然和《迷失》两千万的预定量相比,简直就是九牛一毛。
但放在公司以往的数据,绝对是一次巨大的成功。
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