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首发:~第29章 神作不需要解释
这种表现手法放在现实是不合理,但在游戏中就很合理了。
起码让玩家不至于面对源源不断的空中单位感觉乏味,小张同时发现打爆一架敌人的飞船。
爆出一块飞来飞去的方块,并且随着时间改变红蓝颜色。
从这一点判断,此物是留给玩家吃的。
小张稍微考虑了一下,本来机身是红色,那就吃红色的吧。
果然,战机吃了一红色方块,子弹变化成了两行,火力明显加强了。
后来又爆出一个明显是道具的h,m方块,小张选择h吃上。
顿时发现多了个副武器系统,战机下方发射出追踪导弹。
“原来还有副武器系统啊,这一点不错哦。”
小张这边一直在平推,一路上的敌人多了一点,不过都在可接受范围内。
火力终于吃到四个,子弹变成了四分叉的射击,这一点玩过魂斗罗的小张欣慰地一笑。
这不就是s弹吗?不知道后面会不会和魂斗罗一样,覆盖整个屏幕。
而且副武器的追踪导弹让人很满意,往往战机打不到的地方,追踪导弹就能及时打到。
反观另外一组审核噬神者的员工就不一样了,第一关还没打多少,两玩家就得扔保险保命。
而且两边一对比,噬神者的关卡明显比较短,这时候小张才到第一个boss跟前。
他们那边就已经过了第一关,第二关已然开始。小张仔细打量眼前的boss。
这不是一辆巨大的装甲车吗?也不知道游戏的背景故事到底怎么样。
不过从一开始没有剧情来看,小张感觉雷电是没有剧情描述,简单想了一下也就释然了。
两人的对决只有三天的时间,剧情什么的和游戏销售没什么太大关系,自然不考虑做出来。
从玩家角度出发点来看,空中射击游戏其实有没有剧情根本不重要,重要地是游戏好不好玩。
巨大的装甲车开始射出子弹,不过密度没有多少,甚至射击角度是固定位置。
只要玩家不眼瞎,随便躲躲都能保持不死。小张并没放松警惕,玩了两款师太制作的游戏。
循序渐进才是主旋律,后面应该会越来越困难。小张躲避的过程中,战机的子弹全数攻击在装甲车身上。
子弹造成的反馈非常明显,除了子弹攻击到装甲车的沙沙声外,还有装甲车身上被攻击造成的火焰。
这种细节不是现有的游戏可以比拟的,哪怕师太之前发布的两款游戏,细节也没有如此细腻。
“就冲这一点,我就得支持师太。”小张小声说。
同时,装甲车第一次全范围攻击来了,在装甲车的中心位置,一轮子弹转了一圈飞快袭向小张的战机。
由于提前有了准备,小张并不怎么慌张,趁此机会他打算试试这款游戏的保险系统。
既然麦克斯能想出给玩家增加保险的机会,小张认为师太同样能够想到。
“嘟!”
想象中的保险没有出现,只有一声嘟嘟声,小张还在疑惑之际,屏幕来了一次大范围的爆炸。
同时把boss发出的子弹消去,小张恍然大悟,保险释发是有一秒投掷时间。
如此设计的话,玩家需要提前做出准备,要不然起不到保险的效果。这无疑是提高了玩家水平要求。
对于噬神者的即时保险,雷电好像操作要求要高一些,平时无脑放保险打boss不一定好用。
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