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首发:~第9章 三大初始剑娘
被动技能——百炼神行:战斗中15秒内为受到任何伤害,则自动进入潜行状态。潜行状态每30秒恢复1耐久。
境界:宝剑(不可进阶)
材质:青铜。
进阶技能——青锋守卫:全力防守,使守护比提高018,持续9秒,冷却30秒。
被动技能——白铁意志:战斗中,每十秒恢复1耐久,耐久低于80时恢复速度翻倍,耐久低于20时,不再恢复。
剑道:武道。
武道特性:白铁剑法——剑娘形态全能力提高为110/剑形态全能力提高为120
剑痕羁绊:
防护罩重置时间:60秒。
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后百炼剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级剑娘同步协调。)
觉醒:未觉醒。
境界:宝剑(不可进阶)
剑痕深刻:未深刻。
假设固寒有100点剑素值,青锋剑的剑娘形态伤害比是0012,也就是说,当剑娘青锋在以剑娘形态战斗的时候,每一剑的伤害为100x0012,也就是12的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦12的血量。
觉醒:未觉醒。
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者100点剑素值。
进阶技能——百炼无畏:取消对持剑者的防护罩10秒,在防护罩消失的一刻,使范围内敌人陷入1秒的晕眩状态(备注:鬼级以上元冦无效)
防护罩重置时间:30秒。
伤害比:剑娘形态001/剑形态0012
守护比:剑娘形态015/剑形态018
材质:白铁。
白铁剑是儒道宝剑,防护比很高,伤害比次之,敏捷比最弱。儒道宝剑的技能偏向于团队提升,范围弱化和能力恢复。低劣的敏捷决定了儒道宝剑贴身近战能力稍弱,但保命能力一流,可以为团队提供大量的辅助,这才是儒道持剑者的作用。三大主流剑道中,儒道的持剑者是第二多的。
但是,这些强大的杀伤力都是牺牲自己的防护得到的,一剑挥下,不是你死就是我亡。杀道的持剑者是三大主流剑道中最少的,因为他们的死亡率是最高的。
以固寒和青锋剑为例:
了解了基础能力三大比和剑气值得设定,基本就能理解这三把宝剑的属性了。
现在,固寒就需要从摆放在橱柜中的青锋剑,白铁剑,百炼剑里选择一把剑,成为自己的初始剑娘。
对于整个初始副本来说,选择初始剑娘最整个副本最关键也是最重要的时刻,一旦选择了其中的一把,那么它就将伴随玩家相当长的一段日子,直到玩家找到替代他们的古剑级剑娘。
这三把宝剑,每一把宝剑的基本属性都相差不大,属于一个等级的,但是侧重却各有不同,属于剑娘中三种最为主流的剑道。
加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度x10x0109,攻击速度=本身攻击速度x10x0109,格挡几率=本身格挡能力x10x0109。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者109的加成而已。
终极技能——白铁传说:消耗30的耐久,使范围内所有名剑以下剑娘全能力提高10,冷却20分钟。
流水线:与白铁剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5;与白铁剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升10】
起源:人造(现代·量产)
同步协调时间需求:2分钟。
剑痕深刻:未深刻。
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者100点剑素值。
品级:九品(可提升)
除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于100点剑气。
耐久:100
子母同心:与青锋剑(天生)共同作战时,青锋剑法效果提升30;与青锋剑(天生)同属于一位持剑者时,青锋剑法效果提升50
武道特性:百炼剑法——剑娘形态全伤害提高为200,全防御下降为50/剑形态全伤害提高为300,全防御下降为30
剑痕深刻:未深刻。
剑气的作用类似于魔力值,剑娘很多的技能都需要剑气才能使用,不过值得注意的是,剑气在战斗中是无法恢复的,只有结束了战斗后,才会缓缓恢复,大约需要一天的时间,才能将剑气重新恢复到满值……对了,吃东西可以有效提高剑气恢复的速度。
材质:百炼钢。
基础技能——百炼杀:消耗10耐久与100点剑气,对范围单个敌人造成30点伤害,冷却时间10秒。
加持在剑娘身上,移动速度=100x0109=109米/秒,攻击速度=10x0109=109剑/秒,格挡=1x0109=109的格挡几率。
同步协调时间需求:2分钟。
觉醒能力:
子母同心:与百炼剑(天生)共同作战时,百炼剑法效果提升30;与百炼剑(天生)同属于一位持剑者时,百炼剑法效果提升50
……
终极技能——青锋断:耐久瞬间降低为30,对范围内所有敌人造成60点固定伤害,冷却10分钟。
【白铁剑;
剑痕羁绊:
剑道:儒道。
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