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首发:~雾漫沼泽(上)
恐怖游戏无非是解谜和剧情结合,比如各类密室逃脱,配上各类boss搞追逐战,用场景音乐道具渲染气氛 ,调动玩家情绪。
这个被她称为《雾漫沼泽》的恐怖游戏,除了以上特点,还被她恶趣味加入了玩家之间的逃杀要素。
连续十分钟停留在野外,就会被沼泽地的瘴气“感染”,有护身法宝可停留时间相应延长,同理,受伤人员根据伤势可停留时间减少。
剧烈运动会加快感染扩散速度,正常情况下,感染者将会在五个时辰内从四肢开始僵硬,逐渐失去五感。
五个时辰内没破解完谜题并找到出口的话,感染扩散到心脏,视为死亡,轮回重启,玩家重新回到初始地点,沼泽地边缘。
二周目开始,上周目被感染过的玩家默认为被感染状态,死亡时间缩短到四个时辰。
以此类推,直到五周目结束时还没通关的玩家,会作为“行尸”沉入沼泽,直到楚流霜把人从护山大阵里放出来。
以上是单人的情况。如果多人进入,则共享周目,感染扩散到心脏后感染者不会死亡,直接尸变为行尸,追逐其他玩家。
被行尸抓伤的玩家判定为感染,且感染扩散速度比瘴气感染快一倍,直到有人通关或所有人变成行尸,该周目结束。
通关者只能自己出去,其他人虽有可能知道通关方法,也只能下周目重新开始。
所以最好的方案是要么十分钟内找到任务木屋,不被感染,要么被感染前自我了断直接进入下周目。
而她设计的所有恐怖悬疑类游戏,从二周目开始,玩家会被判定精神值降低,一步步出现幻视、幻听、身体不受控制等现象。
比如感觉眼前画面晃动闪现模糊啊、只能看见一道道彩色条纹啊、视线中出现黑白雪花耳边听见沙沙声啊
楚流霜:没错,坏电视啥样你的世界啥样。
反伤禁制,压制修为的法阵,禁飞法阵等等,想得到的她全安排上了,力求让修士进去体会一把凡人的滋味。
总之风睿试玩三天后精神恍惚的被她放出来了,和她感慨了一句“幸好我们不是敌人”,歇了一个月才敢挑战第二次,前阵子才通关。
此时留影石映出的画面中,感染已扩散到几人的手臂,几人发觉雾气其实是沼泽的瘴气。
陈曦因着有伤在身的缘故,感染扩散最快,起初还强撑着,没多久小腿僵硬差点摔倒,如今被三人轮流搀扶着前行。
雾漫沼泽中不辨昼夜,一个时辰白天和夜晚轮换一次。几人好不容易挥剑砍断拦路的树妖枝条,且行且进,天色忽暗,日落西沉,沼泽地进入了无星无月的夜。
漆黑的环境更能诱发人的紧张感,尤其是瘴气未散,视野受限,四人只能听见彼此的呼吸和脚步声,挥剑的速度都慢了些许。
神识受制的几人没发现,他们正向沼泽靠近,而蓝色的沼泽边缘,无声冒着一个个气泡,似有大型水生生物接近。
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