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首发:~第45章 《七洲纪》里
15楼:开局八岁,和同龄的已经接受过训练的孩子进林厮杀,结果被人家秒杀。
19楼:开局三岁,训练认真成绩领先,结果因为太出色被对手一致投出局。
32楼:因为经常逞凶斗狠导致性格是“凶恶+偏激”,在哲君来问要不要一起跑的时候,我崽相当不屑地拒绝掉了orz……那是哲君啊崽!
39楼:性格会随着玩家的选择慢慢定型就很离谱。
45楼:一开始谁能想到性格啊?!
56楼:因为娇气挑食被教官当典型绑树上饿死。
67楼:因为嚣张在小森林被对手们联合起来打成筛子。
……
108楼:我是想着是游戏嘛,有孩子在面前受伤就顺手一帮,结果崽的性格是“善良+无私”,后期基本只有损己利人的选择!我好绝望看着我崽硬生生被利用死,惨。
126楼:离谱的是我有次看到下水道想下去,系统竟然给我提示“x君皱了皱眉,屏住呼吸离下水道远了几步”。呔!我不就是把性格养成“洁癖+任性”了吗?这是唯一的逃生路线了啊崽!没错,就在这个剧情后,我死了。
127楼:楼上……你是怎么在游戏背景里养出这个性格的?
……
(楼主)322楼:总结,开局时的数据最好是不高不矮,健康以下,耐力一定要高,年龄能小则小,但不能太小,不然容易被洗脑后期很难掰正,性格非常重要……剩下想到再补,楼主继续去探索。
……】
进游戏的第一天,无数玩家给跪了。
明明是战斗番的外壳,为什么游戏带给玩家的体验却是“求生+解密+养成”这样?
顺带一提,有玩家好奇心发作尝试触发了众多的死亡机制,成功集齐一百种死法,点亮了“死多了菜鸡也能变大神:死亡次数达100”成就。
一百种啊!
玩家们眼前一黑,《七洲纪》充分让玩家们感受到了“gss是前黑色组织”这一事实,花样死法只有你打不出来的,没有游戏组不敢做的。
他们再看着开屏界面手握刀柄似乎要拔刀的“哲君”,心脏都在痛。
感情这不是说他们进游戏会大杀四方,而是会被无数把大刀猝不及防砍下来啊!
而这些刀里还有被哲君砍过来的。
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