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首发:~第二七七章,故事又圈了回来
大人不能理解,玩游戏的小孩子总会骂,版号又复杂拿不到,技术能力还跟不上外边儿,渠道商三七开分账,小公司开游戏黑客总会第一时间来白嫖,不交钱就攻击服务器。
一般的小游戏厂商都会被黑客白嫖几十万软妹币。
即便如此,他们还是忍了,一部分是为了梦想,一部分也是为了‘梦想’
可能以上这些可以看做是‘行业潜规则’一般的存在,不会只有这么一点儿事情
但可以想象出来,总归都是
就别说见光了,肯定都是一些‘见不得人’的事情。
加上前文提到的‘程序’漏洞的存在。
‘漏洞’,可是那群喜欢‘捡漏’的‘检查者’最喜欢的过程,之一。
手游问题介绍了一些皮毛,可以看出来,这些定位648,被层层扣除,游戏商最后能得到,微乎其微,最后金钱的流向也不清楚会去哪儿
可后来网络端游戏定位648和扭蛋,就有点搞人了。
虚拟货币基本相当于纯利润,搞个和手游三七分成的648充值
看上去确实一样,都是游戏,数字也一样,都是648,可里边儿体现出来的含义,完全不一样。
嗯
那‘648’这个定位怎么来的呢?
早期时候的手游技术落后,都是抄,抄的,自然是外边儿的。
猜猜当初那时候1万霓虹币是多少钱?
咯,这只是南雅人生活其中的‘一部分’,他是宅男,喜欢游戏,所以拿‘游戏’在说事。
无关游戏的呢?
很多东西还是在抄。
诸如之前提过的‘手机’,诸如天朝最常见的‘网文’,再到传统书刊连载的小说架构,有些时候不是他们‘写得好’,而是‘借鉴得好’,‘程序’漏洞太多了,只要达不到上到法庭涉嫌‘抄袭’的那个点,‘偷鸡者’就有发挥的余地。
除了正常的‘既视感’,多数时候你会产生‘我是不是在哪儿看过这样的文章?’的疑惑
网文最经常发生的事情,‘扒构架’
更不要脸的,跨平台直接‘照搬’,一个字儿不带该
稍微聪明一点的,跨国度‘照搬’,修修补补,看文章连贯程度决定后续
再高明一点的,从优秀漫画上或者其他小众文学上‘转译’。
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