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首发:~413.可恶!!!(第1章)
《刺客之魂·墨输》的演示结束,下面的玩家们纷纷站了起来,给游戏致以崇高的敬意和无尽的掌声。
“太好了,终于来了,我等这个游戏等了好久。”
“好爽,虽然只有短短的几分钟,但就好像看了一场武侠大电影一样。”
“我知道我的刺客之心没有熄灭,我已经迫不及待要回去当一名刺客了!”
……
“这是我们公司使用x3引擎制作的第二款游戏,”曹阳在舞台上解释着,“x3引擎的物理效果、还有化学效果会表现得更加真实一些,在光线、碰撞、以及渲染方面,x3引擎表现应该还算不错。”
还不错?
现场除了玩家之外,还有不少业内人士,他们看到这个游戏的画面,纷纷惊叹:
沃特法克?!这叫还不错,那么世界上就没有还不错的游戏了。
“x3引擎现在已经在逐步完善当中,预计到明年的春节期间我们就会把x3引擎也进行开源处理。”
曹阳这一句话一出来,下面立刻一片哗然。
“什么?!x3引擎也要开源吗?”
“卧槽,不愧是博米公司啊,感觉所有的技术对于他们来说都不算什么宝贝一样,x2引擎开源、鸿蒙系统开源,到现在x3引擎也要开源……博米公司真的是一家无私而伟大的公司。”
游戏制造商们脸上表情各异,一时间不知道应该赞扬还是反对,博米公司的引擎开源对于整个行业来说都是一件好事情,因为有了x引擎的相关技术,可以让游戏品质得到极大的提升,只要公司的美术足够给力,设计上面不拖后腿的话,基本上游戏质量还是有保证的。
现在暴雪的许多项目都是采用博米的x2引擎了。
不过带来的竞争压力也很大,也就是说未来会有更多的小作坊能进入到游戏行业跟大佬们抢饭吃,未来的新面孔会越来越多,而游戏也越来越不好做。
原来可以在游戏技术上面高人一筹,现在就要寻求更新的核心竞争力了。
不过对于曹阳来说,到x3之后,其实游戏引擎算是进入了一个瓶颈期,下一代引擎的开发已经不仅仅是软件技术本身的事情了,还要依赖于市场上硬件技术的发展。
这个技术突破还得是从芯片制造工艺上开始,现在大部分的芯片都是在90纳米以上,到2012年的euv光刻机出来之后,会有一个比较明显的进步。
但是一直到2021年之后,芯片的制造工艺提升到个位数以下的纳米级别就差不多也到达瓶颈期的样子。
所以按照曹阳的预估,2012年有了euv光刻机以后引擎技术可以提升一波,然后到2021年以后缓慢提升,也不过就是2到3代的引擎更迭。
如果比特币还要占用显卡市场的话,未来引擎提升的速度也会越来越慢。
当然,要是量子计算机能出现,那么下一代引擎就会得到质变。
到那个时候,估计连人身上的一个毛孔都能做得非常的精细,说是做到完全虚拟的真实世界也不过分。
……
在演示完《刺客之魂·墨输之后》,大屏幕上出现的是《机甲少女》的宣传片。
看到机甲少女的时候,现场又是一片哗然。
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